发明名称 音乐表演游戏装置,音乐表演游戏方法及可读储存媒体
摘要 一处理单元控制一图形控制器根据在一主要随机存取记忆体之中的控制程式,以从一图形随机存取记忆体摘取用于每个模拟敲击乐器的一系列节奏声音,且将这些相互关联在一时间轴的方向上,用于显示在一监视器上。用于模拟敲击乐器之每个声音的操作时序之指令与显示,是被执行在监视器上,游戏者执行连续的打击输入例如以左右手用于节奏音乐,经由节奏输入侦测机构相应于多重模拟操作乐器,当确定其操作时序显示指令时,其时序是被比较以显示指令之时序且根据其偏移产生评估,并累积评估结果。然后,一个具有高游戏性质的节奏配合游戏被实现,藉由输入用于使用多次手与脚例如左右手的多重乐器之操作。
申请公布号 TW574048 申请公布日期 2004.02.01
申请号 TW089102533 申请日期 2000.02.15
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 冲田胜典;北江格;武田彻;金矶直信;永富正人
分类号 A63F9/00;G06F9/00 主分类号 A63F9/00
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种音乐表演游戏装置,包含: 多个表演操作机构,用于以来自游戏者的至少一敲 击动作进行表演输入; 一个储存机构,用于储存关于音乐的资料及用于该 音乐的表演程序; 一个播放机构,用于播放根据该储存机构之储存内 容的该音乐; 一个表演操作指示机构,具有一个显示机构,及一 个显示控制机构,其中上述显示控制机构使对应于 音乐的多种表演分别与时间轴方向相对应并在显 示在上述显示机构上,并且从视觉上对游戏者执行 上述对应于音乐的多种表演的操作时机指示,将对 应于各模拟乐器的操作结果即刻显示在分别对应 于各模拟乐器的显示位置上; 一个表演效果产生机构,用于产生相应于该表演操 作的表演效果;及 一个奖金分数设定机构,根据判断上述游戏者是否 连续在指定时间内完成上述表演操作的判断结果, 设定奖金分数。2.根据申请专利范围第1项之音乐 表演游戏装置,其中一个声音产生机构是被设置作 为该播放机构,一个声音输出控制机构是被设置作 为该表演效果产生机构,且关于该音乐的表演是由 一系列节奏声音所组成; 且其中该表演操作机构包含多数模拟敲击乐器,每 个被设置相互关联于该多数系列的节奏声音,及一 个节奏输入侦测机构,用于接受打击操作到该模拟 敲击乐器及侦测相应的节奏声音之操作时序。3. 根据申请专利范围第2项之音乐表演游戏装置,其 中该节奏输入侦测机构具有一听觉感测器,被设置 在一个除了该模拟敲击乐器之打击部位的部位。4 .根据申请专利范围第2项之音乐表演游戏装置,其 中该多数的该模拟敲击乐器包含多数以一鼓棒敲 打一鼓来模拟的第一模拟敲击乐器,且至少一个第 二模拟敲击乐器用于以脚打击输入。5.根据申请 专利范围第2项之音乐表演游戏装置,其中被藉由 在该显示机构上的该显示控制机构显示之每一系 列节奏声音的显示排列,配合多数模拟敲击乐器之 排列。6.根据申请专利范围第2项之音乐表演游戏 装置,其中该显示控制机构显示代表模拟敲击乐器 的记号,相应于在显示萤幕之中的个别系列之显示 面。7.根据申请专利范围第1项之音乐表演游戏装 置,其中该显示控制机构在该操作时序改变显示格 式。8.根据申请专利范围第2项之音乐表演游戏装 置,其中该声音资料包含接触声音。9.根据申请专 利范围第2项之音乐表演游戏装置,其中该显示机 构包含: 图形储存机构,用于储存符号萤幕资料用于视觉地 藉由该操作机构导引节奏输入操作;及图形控制机 构,用于相继地更新该符号萤幕资料,根据播放乐 曲的时间系统之流程,且亦用于显示是否已经藉由 该输入机构有一失误在操作时序中。10.一种音乐 表演游戏方法,包含: 一步骤,用于在一显示机构上显示多数系列的节奏 声音,每个分别相互关联在时间轴的方向上,及用 于执行每个声音的操作时序之显示指令,并即刻在 分别对应于各模拟乐器的显示位置上,显示控制对 应于各模拟乐器的操作结果; 一步骤,用于控制声音产生机构输出至少背景音乐 ; 一步骤,其中声音资料之一是被选择性地指示用于 模拟敲击乐器之一形式,此模拟敲击乐器被设置相 互关联于该多数系列的节奏声音之每个及其操作 时序,且产生判断是否被指示的声音资料被指示如 在特定的间隔之中的操作时序;及 一步骤,根据判断上述游戏者是否连续在指定时间 内完成上述表演操作的判断结果,设定奖金分数。 11.一种可读的储存媒体,其中是被记录的控制程式 用于执行下列步骤: 一步骤,用于在一显示机构上显示多数系列的节奏 声音,每个分别相互关联在时间轴的方向上,及用 于执行每个声音的操作时序之显示指令,并即刻在 分别对应于各模拟乐器的显示位置上,显示控制对 应于各模拟乐器的操作结果; 一步骤,用于控制声音产生机构输出至少背景音乐 ; 一步骤,其中声音资料之一是被选择性地指示用于 模拟敲击乐器之一形式,此模拟敲击乐器被设置相 互关联于该多数系列的节奏声音之每个及其操作 时序,且产生判断是否被指示的声音资料被指示如 在特定的间隔之中的操作时序;及 一步骤,根据判断上述游戏者是否连续在指定时间 内完成上述表演操作的判断结果,设定奖金分数。 12.如申请专利范围第1项之音乐表演游戏装置,其 中上述多个表演操作机构具有模仿棒敲击的敲击 鼓的第1模拟敲击乐器,以及用脚敲击输入的第2模 拟敲击乐器: 所述表演操作指示机构,将利用上述各表演操作机 构的表演操作,与上述播放机构的音乐播放予以联 动,将有关上述储存机构的上述表演步骤的资料分 别以垂直线予以表示,并使第2模拟敲击乐器位于 略微中央的垂直线上,以此从视觉上指示游戏者。 13.如申请专利范围第1项之音乐表演游戏装置,其 中上述多个表演操作机构具有模仿棒敲击的敲击 鼓的第1模拟敲击乐器,以及用脚敲击输入的第2模 拟敲击乐器: 所述表演操作指示机构,将利用上述各表演操作机 构的表演操作,与上述播放机构的音乐播放予以联 动,将有关上述储存机构的上述表演步骤的资料分 别以垂直线予以表示,并使第2模拟敲击乐器的垂 直线发出白光,以此从视觉上指示游戏者。14.一种 音乐表演游戏装置,包含: 多数表演操作机构,用于以来自游戏者的至少一敲 击动作进行表演输入,其中包括模仿用棒敲击的敲 击鼓的第1模拟敲击乐器,以及至少一个用脚敲击 输入的第2模拟敲击乐器; 一个储存机构,用于储存关于音乐的资料及用于该 音乐的表演程序; 一个播放机构,用于播放根据该储存机构之储存内 容的该音乐; 一个表演操作指示机构,将利用上述各表演操作机 构的表演操作,与上述播放机构的音乐播放予以联 动,将有关上述储存机构的上述表演步骤的资料分 别以垂直线予以表示,并使第2模拟敲击乐器位于 略微中央的垂直线上,以此从视觉上指示游戏者; 及 一个表演效果产生机构,用于产生相应于该表演操 作的表演效果。15.一种音乐表演游戏装置,包含: 多数表演操作机构,用于以来自游戏者的至少一敲 击动作进行表演输入,其中包括模仿用棒敲击的敲 击鼓的第1模拟敲击乐器,以及至少一个用脚敲击 输入的第2模拟敲击乐器; 一个储存机构,用于储存关于音乐的资料及用于该 音乐的表演程序; 一个播放机构,用于播放根据该储存机构之储存内 容的该音乐; 一个表演操作指示机构,将利用上述各表演操作机 构的表演操作,与上述播放机构的音乐播放予以联 动,将有关上述储存机构的上述表演步骤的资料分 别以垂直线予以表示,并使第2模拟敲击乐器位于 略微中央的垂直线上,以此从视觉上指示游戏者; 及 一个表演效果产生机构,用于产生相应于该表演操 作的表演效果。图式简单说明: 图1是一方块图,用于说明根据本发明之实施例的 节奏游戏装置之控制结构。 图2是一显示于图1中的节奏游戏装置之外部透视 图。 图3A是一平面图,用于说明显示于图2中的鼓垫之变 化。 图3B是一沿着图3A中的线IIIB的剖面图。 图4是一显示于图2中的脚踏板之平面图。 图5是一沿着图4中的线V-V的剖面图。 图6是一方块图,用于说明显示于图2中的节奏游戏 装置之控制结构。 图7是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 游戏萤幕之例子。 图8是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 游戏萤幕之另一个例子。 图9是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 警告萤幕之例子。 图10是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上, 在模式选择萤幕中已被选择的正常模式之例子。 图11是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上, 在模式选择萤幕中已被选择的练习模式之例子。 图12是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上, 在模式选择萤幕中已被选择的实际模式之例子。 图13是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 声音选择萤幕之例子。 图14是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 声音选择萤幕之另一个例子。 图15是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 失误萤幕之例子。 图16是一图形,用于说明一显示在图6中监视器上的 成绩显示萤幕之例子。 图17是一符号显示图,用于解释分段评估关于符号 棒的打击或踏板操作之时序偏移。 图18是一流程图,用于说明显示在图1中的节奏游戏 装置之操作。 图19是一图形,用于说明显示在图6中监视器上的游 戏萤幕之又另一个例子。 图20是一图形,用于说明显示在图6中监视器上的游 戏萤幕之再另一个例子。
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