发明名称 | 图象处理装置和方法以及采用该装置的游戏机 | ||
摘要 | 在一种产生从规定视点观察到的设定于虚拟空间坐标系中的角色图形和周边地形图形时的图象的同时,输出对应于该图象的图象信号的图象处理方法中,具备有下述步骤:注视点运算步骤S1,求与预定于上述角色内的第1点正好离开一定的水平距离的上述周边地形图形上的第2点;视线运算步骤S2,求用直线把上述第1点与上述第2点连接起来的视线;视点运算步骤S3,以距上述第1点离开一定距离的上述视线上的点为视点;描画步骤S4,得到从该视点所看到的图象。 | ||
申请公布号 | CN1136521C | 申请公布日期 | 2004.01.28 |
申请号 | CN97190220.8 | 申请日期 | 1997.03.25 |
申请人 | 世雅企业股份有限公司 | 发明人 | 高桥保裕;西野阳;吉田雄介;田中武 |
分类号 | G06T17/00 | 主分类号 | G06T17/00 |
代理机构 | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人 | 袁炳泽 |
主权项 | 1.一种图象处理方法,产生从规定视点观察设定于虚拟空间座标系中的中心图形和周边图形的图象,同时,生成对该图象的图象显示信号,根据与上述中心图形对应的预定的第1点移动方向的角度,求距离第1点离开预定的第1距离的周边图形上的第2点;根据上述第1点和上述第2点求视线;根据上述第1点和上述视线求距离第1点离开预定的第2距离的上述视线上的点,将该点设定为视点;产生与从上述视点看上述视线方向时的图象对应的上述图象显示信号。 | ||
地址 | 日本东京144 |