发明名称 | 一种计算机游戏内容生成方法以及系统 | ||
摘要 | 一种计算机游戏内容生成方法以及系统,通过该计算机游戏内容生成系统进行计算机游戏内容生成时,预先储存若干个题库资料于一游戏内容数据库中;其次,令一提问模块遵循游戏设计者所预先设定的提问规则或参考游戏者答题的准确率来提出问题以进行游戏;最后,令一答题准确率统计模块将使用者答题的准确率统计出来并储存于该游戏内容数据库,用以提供该提问模块采用答题准确率作出题依据时的参考。 | ||
申请公布号 | CN1462959A | 申请公布日期 | 2003.12.24 |
申请号 | CN02121972.9 | 申请日期 | 2002.05.29 |
申请人 | 明日工作室股份有限公司 | 发明人 | 王永睿;温世义 |
分类号 | G06F17/00;//G06F161:00 | 主分类号 | G06F17/00 |
代理机构 | 北京三幸商标专利事务所 | 代理人 | 刘激扬 |
主权项 | 1.一种计算机游戏内容生成方法,通过一计算机游戏内容生成系统,用以提供使用者于进行问答模式的游戏时,可以选择根据其对各该问题的掌握程度来控制各个题目出现的概率,该计算机游戏内容生成系统包括以下构件:一用以提供该计算机游戏内容生成系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元、一用以储存若干个题目资料以及使用者各个问题掌握程度的统计资料的游戏内容数据库、以及一用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行中提问以及统计使用者对各个问题掌握程度的主控模块,其特征在于该计算机游戏内容生成方法包括:将若干个题目资料储存至该游戏内容数据库;令该主控模块根据使用者所要求的提问模式驱动该提问模块依据该模式提出问题;令该主控模块驱动该答题准确率统计模块就使用者回答该问题的准确率进行包括使用者针对该题目所回答的次数以及正确回答所占回答次数的比例加以统计;以及将该答题准确率统计模块的统计结果储存于该游戏内容数据库中用以提供该提问模块以使用者答题准确率作提问依据时的参考标准。 | ||
地址 | 台湾省台北市 |