摘要 |
在低频照明环境中,扩散及光亮物体之即时影像彩现,补捉了柔和的阴影,交互反射,及焦散面。就前置运算而言,全域传送模拟器,对该物体的表面产生函数,代表任意低频入射光至离开光线的转换,但包含全域效应,如从该物件至其自身的阴影描绘及交互反射。在执行期间,这些转换函数被应用在实际的入射光。动态地,局部的照明用接近每个图框的物件之取样来处理;该物件也可依据该照明等而刚性旋转。照明及转换函数用低次球体和谐来代表。从动态照明环境的光转换函数,透过前置处理的物件至空间中的邻近点,更可使柔和的阴影及焦散面从刚性移动投射器散射至任意的动态的接收器。 |