发明名称 执行结合跑灯及纸牌游戏的方法及其装置
摘要 本发明提供一种执行结合跑灯及纸牌游戏的方法及其装置,该方法是在一游戏装置之显示幕上进行,由该游戏装置从一定数量的纸牌中发下一预定数量的纸牌后,将剩余纸牌环绕放在该显示幕周围,然后在该等剩余纸牌上进行跑灯,供玩家猜测该跑灯停止位置,并将跑灯停止位置之该纸牌加入上述该预定数量的纸牌中使形成一组纸牌,以根据该组纸牌决定游戏的结果。
申请公布号 TW548118 申请公布日期 2003.08.21
申请号 TW091100237 申请日期 2002.01.10
申请人 泰伟电子股份有限公司 发明人 杨南平
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 恽轶群 台北市松山区南京东路三段二四八号七楼;陈文郎 台北市松山区南京东路三段二四八号七楼
主权项 1.一种执行结合跑灯及纸牌游戏的方法,该方法是在一游戏装置之显示幕上进行,且该方法包括下列步骤:a.由该游戏装置从一定数量的纸牌中发出一预定数量的纸牌置于该显示幕中,并将剩余的纸牌环绕放在该显示幕周围;b.以变换亮灯方式在该等纸牌上进行跑灯,供玩家猜测跑灯停止位置而停止该跑灯,并将跑灯停止位置之该纸牌加入上述该预定数量的纸牌中使组成一组纸牌;及c.根据该组纸牌决定游戏结果并将游戏结果显示于该显示幕上。2.依申请专利范围第1项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的方法,在步骤a中该等预定数量的纸牌是以盖牌方式置于该显示幕上,而在步骤b中该等剩余的纸牌则以开牌方式环绕放置在显示幕周围。3.依申请专利范围第2项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的方法,在步骤b中,于开始跑灯之前,玩家可在该等预定数量之纸牌上设定一押分,并在该等预定数量之纸牌的每一张纸牌上设定另一押分,押分完成后该游戏装置即将该等预定数量之纸牌翻开。4.依申请专利范围第3项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的方法,在步骤b中,于开始跑灯之前,玩家可设定更换该等已开牌之预定数量的纸牌中的任一张纸牌,则该游戏装置即以随机选取方式由该等剩余纸牌中选出一张纸牌与该欲更换之纸牌交换。5.依申请专利范围第4项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的方法,其中该纸牌是为一扑克牌之型式,且该等一定数量之扑克牌中包括半副扑克牌,即8.9.10.J、Q、K、A以及两张鬼牌,且该游戏装置发出之预定数量的扑克牌计有四张,而由跑灯产生之该扑克牌则加入该四张扑克牌中,该游戏装置即根据该五张扑克牌决定该游戏结果。6.一种电脑可读取之记录媒体,其可被载置于一具有一显示幕之电脑上做为一游戏机,且该记录媒体中记录有一可驱使该游戏机动作并显示影像在其显示幕上之程式码,该程式码可于该游戏机中执行如下之处理:前置处理,侦测玩家是否启动该游戏机;发牌处理,于上述游戏机被启动时,从一定数量的纸牌中发出一预定数量的纸牌置于显示幕中,并将剩余纸牌环绕置于该显示幕周围后,在该等剩余纸牌上进行跑灯动作,以供玩家猜测跑灯停止位置而停止跑灯后,将跑灯停止位置之该纸牌加入该预定数量的纸牌中使形成一组纸牌;判定及显示处理,由上述该组纸牌决定游戏结果并将该游戏结果显示在该游戏机之显示幕上。7.依申请专利范围第6项所述电脑可读取之记录媒体,在该程式码之发牌处理中,该预定数量的纸牌是以盖牌方式置于该显示幕上,而该等剩余的纸牌则是以开牌方式环绕放置在显示幕周围。8.依申请专利范围第7项所述电脑可读取之记录媒体,在该程式码之发牌处理中,于开始跑灯之前,玩家可在该等预定数量之纸牌上设定一押分,并可在该等预定数量之纸牌的每一张纸牌上设定另一押分,于押分完成后该发牌处理即令该等预定数量之纸牌开牌。9.依申请专利范围第8项所述电脑可读取之记录媒体,在该程式码之发牌处理中,于开始跑灯之前,玩家可设定更换该等已开牌之预定数量的纸牌中的任一纸牌,则该发牌处理即以随机选取方式由该等剩余纸牌中选取一纸牌与该欲更换之纸牌交换。10.依申请专利范围第9项所述电脑可读取之记录媒体,其中该纸牌是为一扑克牌之型式,且该等一定数量的扑克牌中包括半副扑克牌,即点数为8.9.10.J、Q、K、A等扑克牌以及两张鬼牌,且在该发牌处理中,该预定数量之扑克牌计有四张,而由跑灯产生之该扑克牌即加入该四张扑克牌中,该判定及显示处理即根据该五张扑克牌决定该游戏结果。11.一种可置换地插置在一游戏装置上之电路板,该游戏装置具有一显示幕及一供玩家操作之输入机构,该电路板上载置有一记录媒体,该记录媒体具有一可驱使该游戏装置动作并显示影像在其显示幕上之程式码,且该程式码可于该游戏装置中执行如下之处理:前置处理,侦测玩家是否启动该游戏装置;发牌处理,当上述游戏装置被启动时,从一定数量的纸牌中发下一预定数量的纸牌置于显示幕中,并将剩余纸牌环绕置于显示幕周围,然后在该等剩余纸牌上进行跑灯动作,以供玩家猜测跑灯停止位置而藉由该输入机构停止跑灯动作后,将跑灯停止位置之该张纸牌加入该预定数量的纸牌中使形成一组纸牌;判定及显示处理,根据上述该组纸牌决定游戏结果并将该游戏结果显示在该游戏装置之显示幕上。12.依申请专利范围第11项所述可置换地插置在一游戏装置上之电路板,其中在该程式码之发牌处理中,该等预定数量的纸牌是以盖牌方式置于该显示幕上,而该等剩余的纸牌则是以开牌方式环绕放置在显示幕周围。13.依申请专利范围第12项所述可置换地插置在一游戏装置上之电路板,其中在该程式码之发牌处理中,于开始进行跑灯之前,玩家可在该等预定数量之纸牌上设定一押分,并在该等预定数量之纸牌的每一张纸牌上设定另一押分,待押分完成后,该发牌处理即令该等预定数量之纸牌开牌。14.依申请专利范围第13项所述可置换地插置在一游戏装置上之电路板,其中在该程式码之发牌处理中,于开始进行跑灯之前,玩家可设定更换该等已开牌之预定数量的纸牌中的任一纸牌,而该发牌处理即以随机选取方式由该等剩余纸牌中选取一张纸牌与该欲更换之纸牌交换。15.依申请专利范围第14项所述可置换地插置在一游戏装置上之电路板,其中该游戏中而使用之纸牌是为一扑克牌之型式,且该等一定数量的扑克牌中包括半副扑克牌,即点数为8.9.10.J、Q、K、A等扑克牌以及两张鬼牌,且在该发牌处理中,所发下之该等预定数量的扑克牌计有四张,且由跑灯产生之扑克牌加入该四张扑克牌中,该判定及显示处理即根据该五张扑克牌决定该游戏结果。16.依申请专利范围第11项所述之可置换地插置在一游戏装置上之电路板,其中该电路板可被制成一卡匣之形态,且该游戏装置是一可供该卡匣可插拔地插置之可携式电子游乐器。17.一种执行结合跑灯及纸牌游戏的游戏装置,包括:一输入单元,可供玩家操作以控制该游戏装置;一游戏处理单元,系依据上述输入单元之输入内容执行一游戏处理;及一显示单元,系将上述游戏处理单元之游戏处理过程及结果显示出来;而上述之游戏处理单元在该游戏装置被启动后,即由该游戏装置所提供之一定数量的纸牌中发出一预定数量的纸牌置于该显示幕中,并将剩余纸牌环绕置于该显示幕周围后,在该等剩余纸牌上进行跑灯动作,供玩家猜测跑灯停止位置以停止该跑灯动作后,将该跑灯停止位置之纸牌加入该预定数量之纸牌中使形成一组纸牌,而根据该组纸牌判定游戏结果。18.依申请专利范围第17项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的游戏装置,其中,该游戏处理单元发下之该等预定数量的纸牌是以盖牌方式置于该显示幕上,而该等剩余的纸牌则是以开牌方式环绕放置在显示幕周围第一阶段发牌后即进行胜负判定。19.依申请专利范围第18项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的游戏装置,在该游戏处理单元中,于开始进行跑灯之前,玩家可在该预定数量之纸牌上设定一择分,并在该预定数量之纸牌的每一张纸牌上设定另一押分,而于押分完成令该等预定数量之纸牌开牌。20.依申请专利范围第19项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的游戏装置,在该游戏处理单元中,于开始进行跑灯之前,玩家可设定更换该等已开牌之预定数量的纸牌中的任一纸牌,而该游戏处理单元即以随机选取方式由该等剩余纸牌中选取一纸牌与该欲更换之纸牌交换。21.依申请专利范围第20项所述之执行结合跑灯及纸牌游戏的游戏装置,其中该游戏中所使用之纸牌是为一扑克牌之型式,且该等一定数量的扑克牌中包括半副扑克牌,即点数为8.9.10.J、Q、K、A等扑克牌以及两张鬼牌,且在该游戏处理单元中,发下之该等预定数量的扑克牌计有四张,且由跑灯产生之该扑克牌则加入该四张扑克牌中,而该游戏处理单元即根据该五张扑克牌判定该游戏结果。图式简单说明:第一图是本发明执行结合跑灯及纸牌游戏的方法及其装置之一较佳实施例的游戏装置之外观图;第二图是第一图显示之游戏装置的内部系统电路方块图;第三图是本实施例之游戏流程图;及第四图是本实施例之一说明例子的图示。
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