主权项 |
1.一种电脑可读取之记录媒体,其系记录可执行软体程式者,该软体程式藉由采用来自于含有用来感测使用者按下控制器之压力之压敏装置之控制器的输出作为指令来执行处理,其中该软体程式包括一根据该控制器的至少两个输出来执行处理的处理程式。2.如申请专利范围第1项之电脑可读取之记录媒体,其中该处理系会根据该控制器输出値之每单元时间的变化比例来执行者。3.如申请专利范围第1项之电脑可读取之记录媒体,其中该处理系会根据该控制器之至少两个输出値的差値来执行者。4.如申请专利范围第1项之电脑可读取之记录媒体,其中该软体程式是一绷索行走游戏;以及当使用者按下该控制器所配备之两个压敏装置时,在按下该控制器另外的压敏装置时,该压敏装置之两个输出间的差値会维持在规定范围内,以便让角色在绳索上移动。5.如申请专利范围第1项之电脑可读取之记录媒体,其中该软体程式是一移动游戏;以及当使用者按下该控制器所配备之两个压敏装置时,会根据该等两个压敏装置之其中一个的输出値,将萤幕上的物体往x方向移动,并且,会根据该等两个压敏装置之另一个的输出値,将萤幕上的物体往y方向移动。6.一种电脑,其系藉由采用来自于一控制器的输出作为指令来执行处理者,其包括:上述控制器,其具有至少两个压敏装置,所以该电脑会根据来自于该等至少两个压敏装置的输出来执行资料处理。7.如申请专利范围第6项之电脑,其中该资料处理系会根据该控制器输出値之每单元时间的变化比例来执行者。8.如申请专利范围第6项之电脑,其中该资料处理系会根据该控制器之至少两个输出値的差値来执行者。9.如申请专利范围第6项之电脑,其中一藉此使用的软体程式是一绷索行走游戏;以及当使用者按下该等两个压敏装置时,在按下该控制器配置的其他压敏装置时,该压敏装置之两个输出间的差値会维持在规定范围内,以便让角色在绳索上移动。10.如申请专利范围第6项之电脑,其中一藉此使用的软体程式是一移动游戏;以及当使用者按下该等两个压敏装置时,会根据该等两个压敏装置之其中一个的输出値,将萤幕上的物体往x方向移动,并且,会根据该等两个压敏装置之另一个的输出値,将萤幕上的物体往y方向移动。11.一种资料处理方法,其系使用一藉由采用来自于一控制器的输出作为指令来执行处理之电脑来执行者,其包括下列步骤:藉由该控制器内含的至少两个压敏装置来侦测使用者对该控制器所施加的压力,并产生各自的压敏输出;以及根据来自于该等至少两个压敏装置的输出来执行资料处理。12.如申请专利范围第11项之资料处理方法,其中在该资料处理步骤中,会根据该控制器之至少两个输出値的差値来执行该处理。13.如申请专利范围第11项之资料处理方法,其中该电脑所使用一软体程式是一绷索行走游戏;以及当使用者按下该等两个压敏装置时,在按下该控制器配置的其他压敏装置时,该压敏装置之两个输出间的差値会维持在规定范围内,以便让角色在绳索上移动。14.如申请专利范围第11项之资料处理方法,其中该电脑所使用一软体程式是一移动游戏;以及当使用者按下该等两个压敏装置时,会根据该等两个压敏装置之其中一个的输出値,将萤幕上的物体往x方向移动,并且,会根据该等两个压敏装置之另一个的输出値,将萤幕上的物体往y方向移动。图式简单说明:图1显示将控制器连接到娱乐系统的原理图,让使用者能够玩游戏软体或享受视讯;图2A显示绷索行走游戏中之显示幕的范例;图2B显示游戏中移动物体之显示幕的范例;图3显示包括程式之游戏的处理流程图,该程式系用来使用图2A所示之范例的至少两个或两个以上压敏开关的输出来执行处理;图4显示包括程式之游戏的处理流程图,该程式系用来使用图2B所示之范例的至少两个或两个以上压敏开关的输出来执行处理;图5显示将控制器连接到娱乐系统的透视图;图6显示娱乐系统的方块图;图7显示控制器的俯视图;图8显示控制器第二控制部件建构之具体实施例的分解透视图;图9A到9C显示图8所示之第二控制部件的断面图;图10显示压敏装置同等电路的图式;图11显示控制器主部件的方块图;图12显示控制器第一控制部件建构之具体实施例的分解透视图;图13显示图12所示之第一控制部件的断面图;图14显示电阻器电路组态配置的图式;图15显示信号输出特性的图式;图16显示包括电阻器之整体建构的原理方块图;以及图17显示控制器第三控制部件建构之具体实施例的分解透视图; |