发明名称 使用游戏代币之游戏装置
摘要 一种使用游戏代币之游戏装置,其具有一个知之游戏装置所未具有之新增元件。于本代币游戏装置中,代币游戏处理系统与电动玩具游戏处理系统系彼此连结。亦即,于卫星部单元(2)之电动玩具游戏之处理,系依据一代币是否命中标靶(3)而开始。电动玩具游戏之处理内容,系依据操纵杆(23)之游戏者的操作而改变。然后,复数代币依据此电动玩具游戏之处理结果,而支付给游戏者。因此,游戏者能享受各种不同的操作,并将不会对此游戏失去兴趣。
申请公布号 TW534832 申请公布日期 2003.06.01
申请号 TW088119893 申请日期 1999.11.11
申请人 世雅股份有限公司 发明人 东大寺充;村田进;田中真人;小林克美;滨田哲弥;萩野和弘;濑沼崇
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 周良谋 新竹市东大路一段一一八号十楼;周良吉 新竹市东大路一段一一八号十楼
主权项 1.一种代币游戏装置,于其中,一游戏者试图以一游戏代币命中一标靶,包含:处理装置,用以依据代币是否命中标靶而开始进行一电动玩具游戏之处理;修改装置,用以依据游戏者的操作改变处理内容;以及决定装置,用以依据该电动玩具游戏之处理结果,决定所欲授与给游戏者之奖项。2.一种代币游戏装置,于其中,一游戏者试图以一游戏代币命中一标靶,包含:一释放单元,用以依据游戏者的操作释放一代币;一标靶,用以侦测该代币之命中;一操作单元,由一游戏者操作;一显示单元,用以显示电动玩具游戏之影像;一支付单元,用以支付对应于奖项之复数代币给游戏者;及一控制单元,用以产生该电动玩具游戏之影像,并在判断代币命中该标靶时,开始进行电动玩具游戏之游戏处理,其中,该控制单元系依据该操作单元之游戏者的操作而改变处理内容,并依据该游戏处理之结果而支付复数代币给游戏者。3.如申请专利范围第2项之代币游戏装置,其中,该控制单元系能执行︰一第一游戏,当判断一代币命中该标靶时,对应于一武器而移动一第一物体至对应于一敌方之一第二物体,而当判断该第一物体与该第二物体冲突时,消灭该第二物体;以及一第二游戏,当一规定条件系于该第一游戏中满足时,将对应于一奖项之一第三物体显示于一萤幕上,并支付对应至一游戏者能与一第四物体之他/她的操作冲突之第三物体的数目之代币,而该第四物体系被设定成对应至游戏者的操作而可移动。4.如申请专利范围第3项之代币游戏装置,其中,该控制单元系建构成能使一游戏者改变用以利用他/她的操作消除该第二物体之期望値。5.一种代币游戏装置,于其中,一游戏者试图以一游戏代币命中一标靶,包含:复数之释放单元,可分别由一游戏者操作;复数之显示单元,用以显示对应至该等释放单元之一电动玩具游戏之影像;及一控制单元,用以依据从各释放单元释放的复数代币是否命中标靶,而于每个释放单元执行一电动玩具游戏之游戏处理,其中,当对于在至少一释放单元中参与一特殊游戏所需要之条件被满足时,该控制单元同时于其他释放单元中执行该特殊游戏,并藉由结合从各释放单元释放的复数代币是否命中该标靶之结果,执行该特殊游戏处理。6.如申请专利范围第5项之代币游戏装置,其中,当执行该特殊游戏时,该控制单元将相同的物体显示至各个显示单元,并建构成相互反映给一电动玩具游戏,用以将从各释放单元释放的复数代币是否命中该标靶之结果显示于各显示单元。7.如申请专利范围第5项之代币游戏装置,其中,该控制单元将复数代币在该特殊游戏之执行期间是否命中标靶之结果储存至相对应的各个释放单元,并在该特殊游戏完成时,对应至储存于其中之该等结果,决定所欲授与给操作各个释放单元之游戏者之奖项。8.一种代币游戏装置,于其中,一游戏者试图以一游戏代币命中一标靶,包含:复数之释放单元,用以依据游戏者的操作释放复数代币;一个或复数个标靶,用以侦测该复数代币之命中;一个或复数个显示单元,用以显示一电动玩具游戏之影像,而其系对应至该一个或复数个释放单元;一个或复数个操作单元,由一游戏者操作,且其系对应至该一个或复数个释放单元;一个或复数个支付单元,用以将复数代币支付给一游戏者,且其系对应至该一个或复数个释放单元;及一控制单元,用以执行一电动玩具游戏之游戏处理,并于该等显示单元之每一个中产生该电动玩具游戏之影像,其中:当判断一代币命中该标靶时,该控制单元于每个显示单元执行一第一电动玩具游戏;当该第一电动玩具游戏之处理内容满足一规定条件时,执行反映该操作单元之操作内容之一第二电动玩具游戏;依据该第二电动玩具游戏之处理内容,支付复数代币给一游戏者;当于该等释放单元之至少一个中参与一特殊游戏所需要之条件满足时,同时于其他释放单元执行该特殊游戏;藉由结合从该释放单元释放的复数代币是否命中该标靶之结果,决定该特殊游戏之处理内容;及依据对于该特殊游戏之处理内容之他/她的贡献,支付复数代币给一游戏者。9.如申请专利范围第2至第8项之任一项之代币游戏装置,其中,在支付复数代币给游戏者时,该控制单元将模拟一代币之一物体显示于该显示单元。10.如申请专利范围第9项之代币游戏装置,其中,该支付单元系配置成能从设置于远离该显示单元之显示面一规定距离之支付归还部支付复数代币,并与于该显示单元上显示该物体近乎同步地从该支付归还部支付复数代币。11.如申请专利范围第2至第8项之任一项之代币游戏装置,其中,该控制单元执行电动玩具游戏,以使以该释放单元游玩之游戏期间与电动玩具游戏之期间,或于电动玩具游戏中之复数代币之支付期间不重叠。12.如申请专利范围第2至第8项之任一项之代币游戏装置,其中,该控制单元包含:一第一控制器,用以侦测一代币是否命中标靶;及一第二控制器,分别设置于该一个或复数个释放单元,并能于各个释放单元执行一电动玩具游戏,其中,该第一控制器与该第二控制器系能进行双向通讯。13.一种代币游戏装置,于其中,一游戏者试图以一游戏代币命中一标靶,其中,该标靶包含:一圆筒体,具有供代币通过之一内壁;一控制器,配置成横切过该圆筒体之内径,并用以将通过代币之方位控制在一规定范围内;及一侦测器,配置成能侦测代币之通过,于其中,其方位已被该控制器所控制。14.如申请专利范围第13项之代币游戏装置,其中,该控制器系配置成横切过该圆筒体之中心轴,且该侦测器系能在该控制器之延伸方向与一近乎垂直该中心轴之方向侦测代币之通过,而该圆筒体之内径系设定成小于所欲通过该圆筒体之最小代币直径之√2倍。15.如申请专利范围第14项之代币游戏装置,包含一控制单元,用以依据由该侦测器所侦测到之侦测信号,判断一代币之通过,其中,该控制器在该侦测信号从一静止状态改变时判断一代币之通过,然后持续一规定期间禁止一代币通过之侦测。16.一种代币游戏装置,于其中,一游戏者试图以一游戏代币命中一标靶,包含:一收集容器,用以接收从周边释放至标靶之复数代币;一代币运送机构,用以聚集并运送释放至该收集容器内之复数代币;及一旋转机构,用以转动该收集容器与该代币运送机构,其中,该收集容器系与一水平面倾斜,并具有一底部,于该底部之最下部分设有一开口,而该代币运送机构系配置成能将于该开口聚集并从该开口掉落之复数代币聚集并运送。17.一种游戏装置,包含:一第一播放单元,能拨放背景音乐;及一第二播放单元,能播放游戏操作所需之诸如复数代币之释放声音的音效,其中,与由该第一播放单元所播放之背景音乐之发音位置比较而言,由该第二播放单元播放之音效之发音位置系配置在游戏者附近。图式简单说明:图1系为依本实施例之代币游戏装置之立体图;图2系为依据本实施例之代币游戏装置之系统方块图;图3系为说明标靶之内部构造之立体图;图4系为标靶之侦测装置之主要部分之前视图(a)与平面视图(b);图5系为说明复数代币之侦测信号与侦测方法之时序图;图6系为说明转盘之构造之立体图;图7系为说明于主单元之处理流程图;图8系为说明于卫星部单元之处理流程图;图9系为说明普通游戏处理之流程图。图10系为说明首领战斗处理之流程图;以及图11系为说明于主单元中大满贯处理之流程图。图12系为说明在卫星部单元中之大满贯处理之流程图。
地址 日本