发明名称 文字通信装置
摘要 本发明旨在提供一种文字通讯装置,其能输出依照游戏人物之性格所说的话,在游戏空间上享受对谈的乐趣。在与网路连接并至少能以文字来进行通讯的文字通讯装置上,根据成为会话主体的人物属性,将为了互通讯息所事先准备的选项用语群加以分类后,藉由从中选择对谈的用语,来达到对应人物的用语选择、迅速送出讯息等目的。此外,也能容易地进行不同语言之间的沟通。
申请公布号 TW515993 申请公布日期 2003.01.01
申请号 TW090123693 申请日期 2001.09.21
申请人 世雅股份有限公司 发明人 森本 兼次郎;见吉 隆夫
分类号 G06F3/02 主分类号 G06F3/02
代理机构 代理人 周良谋 新竹巿东大路一段一一八号十楼
主权项 1.一种文字通讯装置,其与网路连接的对方通讯装置至少藉由文字来进行讯息通讯,其特征为具备:记忆机构,除了记忆为了该讯息通讯所事先准备的选项用语群之外,同时事先定义该选项用语中可成为主语的用语属性并加以记忆;传送∕接收机构,经由该网路来进行与该对方通讯装置的互相通讯;显示机构,将为了该讯息通讯所准备的选项用语群显示于画面显示器的画面上;用语选择机构,依照操作来选择显示于该画面的选项用语;述语选择机构,当所选择的选项用语属于该属性时,选择对应该属性的多数选项用语后,将其显示于该显示器的画面上;及编辑机构,将所选择的选项用语送至该传送∕接收机构。2.如申请专利范围第1项之文字通讯装置,其中,该用语包含主语、述语、名词、动词、目的语、补语。3.如申请专利范围第1或2项之文字通讯装置,其中,该对方通讯装置为回应来自具备有文字通讯功能的多数游戏终端装置的接达,而执行游戏开始的通讯型游戏的程式之电脑主机系统;或由参加该通讯型游戏的参加者所操作的通讯装置。4.如申请专利范围第1或2项之文字通讯装置,其中,该主语为游戏人物或游戏玩家的名称。5.如申请专利范围第1或2项之文字通讯装置,其中,该属性为包含游戏人物的性格及性别中至少一项。6.如申请专利范围第5项之文字通讯装置,其中,根据该性别来选择述语的名词、动词、目的语、补语、定型文句中的任一个。7.如申请专利范围第5项之文字通讯装置,其中,根据该性别,选择于用语之不同语言间之变换时之述语的名词、动词、目的语、补语,定型文句中的任一个。8.一种游戏装置,为与网路连接的对方游戏装置至少藉由文字来进行讯息通讯的通讯型游戏装置,其特征为具备:记忆机构,除了记忆为了该讯息通讯所事先准备的选项用语群之外,同时事先定义该选项用语中可成为主语的用语属性并加以记忆;传送∕接收机构,经由该网路来进行与该对方游戏装置的互相通讯;选项显示机构,将为了该讯息通讯所准备的选项用语群显示于画面显示器的画面上;用语选择机构,依照操作来选择显示于该画面的选项用语;述语选择机构,当所选择的选项用语属于该属性时,选择对应该属性的多数选项用语后,将其显示于该显示器的画面上;及编辑机构,将所选择的选项用语送至该传送∕接收机构。9.如申请专利范围第8项之游戏装置,其中,该选项显示机构及∕或述语选择机构为对应游戏的场面后,选择应显示于该显示器的画面上的选项用语群。10.如申请专利范围第8或9项之游戏装置,其中,该显示器的画面为游戏画面。图式简单说明:图1:说明文字通讯装置的讯息形成画面之说明图。图2:说明通讯网路的整体构成之方块图。图3:说明具有通讯功能的游戏装置之例的方块图。图4:说明在文字通讯装置上讯息形成的流程图。图5:说明用语(名字)的图表之例的说明图。图6:图6(a)为说明在人物的属性为「强」时,所提示的用语图表之例的说明图,图6(b)为说明在人物的属性为「弱」时,所提示的用语图表之例的说明图,图6(c)为说明在人物的属性为「傲慢」时,所提示的用语图表之例的说明图。图7:图7(a)为说明在人物的属性为「男性」时,所提示的用语图表之例的说明图,图7(b)为说明在人物的属性为「女性」时,所提示的用语图表之例的说明图。图8:说明选择以主语的性别来提示的用语之图表的例之说明图。图9:说明对强人物所显示的台词框的讯息之例的说明图。图10:说明对弱人物所显示的台词框的讯息之例的说明图。图11:说明对男性人物所显示的台词框的讯息之例的说明图。图12:说明对女性人物所显示的台词框的讯息之例的说明图。图13:根据人物的属性选择欧语系的用语之例的说明图。图14:说明对男性人物所显示的台词框的日语讯息之例的说明图。图15:说明对男性人物所显示的台词框的西班牙语讯息之例的说明图。图16:说明对女性人物所显示的台词框的西班牙讯息之例的说明图。图17:说明对女性人物所显示的台词框的日语讯息之例的说明图。
地址 日本
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