摘要 |
"APARELHO E PROCESSO PARA JOGAR UM JOGO AUXILIAR COM SISTEMA DE PREMIAçãO". Processo para jogar um jogo auxiliar que depende dos resultados ou dos eventos de um jogo principal. Os eventos do jogo principal são divididos em três classes: evento com créditos, evento sem créditos e Pausa sem eventos, e esses eventos apresentam diferentes influências sobre o jogo auxiliar. O processo para jogar o jogo auxiliar compreende manter a informação originária do jogo principal e premiar o jogador do jogo principal, quando um certo critério for atingido no jogo auxiliar. O processo também compreende uma tela visual da informação registrada pelo jogo auxiliar para aperfeiçoar o prazer e para manter o interesse do jogador que joga o jogo principal. Uma perda é definida como um evento sem créditos no jogo auxiliar, uma vitória com 21 é um evento com créditos, e outros jogos são contextos desprovidos de eventos.
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