发明名称 游戏系统及电脑可读取之记忆媒体
摘要 提供一种游戏系统,分别以本体侧游戏机,及做为其补助记忆装置发挥机能之携带游戏机被执行有关游戏之音乐指向。分别在第1、第2之游戏机的记忆装置3、25,系在每曲用以记录计时数据用以规定分别为了用以再生复数乐曲之音乐再生用数据及分别有关前述复数乐曲之输入装置12、23的一连串操作。在各游戏机之游戏系由复数乐曲用以选择1曲,并根据对应于该选择曲之计时数据将输入装置12、23之一连串的操作指示给游戏者,且根据对应于选择曲之音乐再生用数据用以再生选择曲。在第1游戏机中使有关被执行之游戏进度的资讯记忆在第2游戏机20之记忆装置25,并根据被记忆于该记忆装置25之资讯以第2游戏机用以设定可选择曲之范围。【选择图】
申请公布号 TW501936 申请公布日期 2002.09.11
申请号 TW089112778 申请日期 2000.06.27
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 川崎泰;香取贞治
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种游戏系统,系具有第1及第2游戏机,在前述第2游戏,系设有保存用记忆装置使该第2游戏机做为前述第1游戏机之补助记忆装置的机能,其特征为:分别在前述第1及第2游戏机,具备有,输入装置,具有复数之操作构件,根据此等操作构件之操作用以输出信号;游戏用记忆装置,被准备之音乐再生用数据为了分别用以再生复数乐曲,及使计时数据被记录在每曲用以规定分别有关前述复数乐曲之前述输入装置的一连串操作;乐曲选择装置,由前述复数乐曲用以选择1曲;操作导引装置,根据对应于被选择之乐曲的计时数据,将有关被该选择之乐曲的前述输入装置之一连串操作指示给游戏者;及音乐再生装置,根据对应于前述被选择之乐曲的音乐再生用数据用以再生该被选择之乐曲;而在前述第1游戏机,系设有记录执行装置,用以利用数据使前述游戏用记忆装置进行记忆并以前述第1游戏机使有关被执行之游戏进度的资讯,记忆在前述第2游戏机之前述保存用记忆装置,并在前述第2游戏,系设有选择范围设定装置,根据有关被记忆在前述保存用记忆装置之前述游戏进度的资讯,以该第2游戏机之乐曲选择装置用以设定可选择乐曲之范围。2.如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中在前述第1游戏机,系配设根据该第1游戏机中的游戏进度,以该第1游戏机之乐曲选择装置,设定可选择的乐曲之范围的选择范围设定装置,并且该第1游戏机中的乐曲选择范围也设定条件。3.如申请专利范围第2项所记载之游戏系统,其中前述第1游戏机之选择范围设定装置,系根据提高前述游戏之进度并以该第1游戏机用以扩大可选择乐曲之范围,而前述第2游戏机之选择范围设定装置,系由有关被记录在前述数据保存用记忆装置之前述游戏进度的资讯根据提高被识别进度以前述第2游戏机之乐曲选择装置用以扩大可选择乐曲之范围。4.如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中前述第1游戏机之前述记录执行装置,系做为有关于前述进度之资讯,分别使前述复数乐曲以前述第1游戏机在被执行之游戏使为了用以判别是否选择完成的资讯记忆在前述保存用记忆装置,而前述第2游戏机之选择范围设定装置,系根据有关前述保存记忆装置进行记忆之前述进度的资讯,以前述第1游戏机在被执行之游戏使对应于选择完成乐曲之乐曲以前述第2游戏机成为可选择用以设定前述可选择乐曲之范围。5.如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,系用以设定前述可选择乐曲之范围,关于前述第2游戏机使被准备之复数乐曲,至少与关于前述第1游戏机被准备之复数乐曲的一部分一致,而前述第1游戏机之前述记录执行装置,系做为有关前述进度之资讯,使分别前述复数乐曲以前述第1游戏机在被执行之游戏使为了用以判别是否选择完成之资讯记忆在前述保存用记忆装置,而前述第2游戏机之选择范围设定装置,系根据有关前述进度之资讯使前述保存用记忆装置进行记忆,并以前述第1游戏机在被执行之游戏使与选择完成之乐曲一致的乐曲以前述第2游戏机形成可选择,与未选择之乐曲一致的乐曲系形成不可选择。6.如申请专利范围第5项所记载之游戏系统,其中前述保存用记忆装置系根据有关前述进度的资讯进行记忆,以前述第1游戏机在被执行之游戏将关于选择完成之曲数的资讯使显示在设于前述第2游戏机的显示装置画面上之资讯显示装置被设于前述第2游戏机者。7.如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中分别在前述第1及第2游戏机之游戏用记忆装置的音乐再生用数据,系含有效果音响产生用数据,以前述计时数据对应于被规定之一连串的操作使产生预定的效果音响,而分别前述第1及第2游戏机之音乐再生装置,系藉由前述操作导引装置对应于前述一连串之操作指示使前述游戏者用以操作前述输入装置时,将对应于各操作的效果音响根据前述效果音响产生用数据加以产生者。8.如申请专利范围第7项所记载之游戏系统,其中被记录于前述第2游戏机之游戏用记忆装置的前述效果音响产生用数据,系由前述第2游戏机之操作导引装置对前述一连串的操作指示使前述游戏者用以正确操作前述输入装置时,使前述被选择之乐曲的主要旋律由前述音乐再生装置被再生所构成者。9.如申请专利范围第1-8项中任何一项所记载之游戏系统,其中前述第2游戏机系内藏着电源电池,由该电源电池以被供给之电力做为可动作的携带型游戏机被构成者。10.一种电脑可读取之记忆媒体,系在游戏系统可使用,具有第1及第2游戏机,并在前述第2游戏机,系设有保存用记忆装置为了使该第2游戏机做为前述第1游戏机之补助记忆用装置并发挥机能,分别利用设于前述第1及第2游戏机之电脑并分别以前述第1及第2游戏机使游戏用程式为了用以执行有关音乐之预定的游戏,及必要的数据群为了用以执行该游戏用程式被记录,其特征在于:在前述游戏用数据群,系含有各曲之计时数据为了分别用以再生复数乐曲被准备之各曲的音乐再生用数据,及用以规定分别有关前述复数乐曲之前述输入装置的一连串操作,而前述游戏用程式,系分别使前述第1及第2游戏机之电脑做为:乐曲选择装置,由前述复数乐曲用以选择1曲;操作导引装置,根据对应于被选择之乐曲的计时数据,将有关该被选择之乐曲的前述输入装置之一连串的操作指示给游戏者;及音乐再生装置,根据对应于前述被选择乐曲之音乐再生用数据用以再生该被选择之乐曲;发挥机能同时,在前述第1游戏机将有关被执行前述预定之游戏进度的资讯使记忆于前述第2游戏机之前述保存用记忆装置做为记录执行装置并发挥前述第1游戏机之电脑机能,且根据有关被记忆在前述保存用记忆装置之前述游戏进度的资讯,使前述第2游戏机之电脑做为前述乐曲选择装置发挥机能时做为选择范围设定装置用以设定可选择乐曲之范围并使前述第2游戏机之电脑发挥机能被构成。图式简单说明:图1系本发明之一实施形态的游戏系统之方块图。图2系显示以图1之游戏系统被使用携带游戏机的外观图。图3系图2之携带游戏机的控制系统方块图。图4系显示以图1之游戏系统在CD-ROM被记录游戏用程式及数据图。图5系显示根据图4之主游戏用程式被执行主游戏中被显示游戏画面之一例图。图6系显示在图1之CD-ROM被记录乐曲X之数据构成图。图7系显示将图6(b)之计时数据的一部分时间图。图8系显示使图6(b)之操作计时数据读入于记忆体的情形图。图9系显示以图1之游戏机本体之CPU被执行主游戏处理的顺序流程图。图10系显示由图9之处理使BGM在被再生之间使CPU并行并进行执行操作判定处理顺序之流程图。图11系显示写入于图3之携带游戏机之非易失记忆体的数据图。图12系显示用以执行图1之携带游戏机的CPU之小型游戏处理顺序流程图。图13系显示根据图4之小型游戏用程式藉由携带游戏机的CPU被执行小型游戏中被显示游戏画面的一例图。图14系显示在图12之小型游戏处理中被显示画面之其他例图。
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