发明名称 游戏系统
摘要 本发明系关于支付对应游戏之进行之游技价值之游戏系统。本发明之课题为:于支付对应游戏之进行之游技价值之游戏系统中,对游戏者给予育成游戏上之育成对象之乐趣。其解决手段为:于对应游戏之进行之游技价值之游戏系统中,具备:因应游戏者之游技价值之赌注,育成游戏上之育成对象之育成手段(201),以及对于育成对象使进行游戏上之竞争之竞争进行手段(101),以及对游戏者支付因应竞争之育成对象之成绩之游技价值之游技价值支付手段(203),育成手段(201)系对于育成对象使发生因应依据游戏者所赌注之游技价值之赌注数之育成成果,育成对象系于竞争中发挥因应育成成果之能力。
申请公布号 TW499318 申请公布日期 2002.08.21
申请号 TW089105725 申请日期 2000.03.28
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 楠田和弘;佐佐木庸辅
分类号 A63F3/00 主分类号 A63F3/00
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种游戏系统,系一种支付因应游戏之进行之游技价値之游戏系统,其特征为具备:因应游戏者之前述游技价値之赌注,育成游戏上之育成对象之育成手段;以及对于前述育成对象使进行游戏上之竞争之竞争进行手段;以及对游戏者支付因应前述竞争之前述育成对象之成绩之游技价値之游技价値支付手段;前述育成手段系对于前述育成对象使发生因应依据游戏者所支付之游技价値之育成成果,前述育成对象系于前述竞争中发挥因应前述育成成果之能力。2.如申请专利范围第1项记载之游戏系统,其中具备:于前述竞争中,使操纵前述育成对象之游戏上之操纵者因应游戏者之支付而选择之操纵者选择手段,操纵者之能力系因应选择前述操纵者之际之支出者,前述育成对象于前述竞争中发挥之能力系因应被选择之前述操纵者之能力而变化。3.如申请专利范围第2项记载之游戏系统,其中对操纵者设定应被支付给该操纵者之游技价値之比例之津贴,前述游技价値支付手段也可以将由因应前述竞争之前述育成对象之成绩之游技价値减去相当于前述津贴之游技价値支付给游戏者。4.如申请专利范围第1-3项记载之游戏系统,其中具备前述游戏者选择购入前述育成对象用之购入手段,使前述育成对象在竞争中发挥因应前述育成对象之购入时前述游戏者所支付之游技价値之能力。5.如申请专利范围第1-3项记载之游戏系统,其中具备:复数记忆前述育成对象之名称之候补的名称记忆手段;以及使前述游戏者由前述候补之中选择前述游戏者要育成之前述育成对象之名称用之名称选择手段;以及藉由声音读出藉由前述名称选择手段被选择之名称之声音输出手段)。6.如申请专利范围第5项记载之游戏系统,其中具备:在被记忆于前述名称记忆手段之名称之外,由使用者输入与前述名称组合使用之别的名称之名称输入手段,游戏上将组合两者之名称的名称当成前述育成对象之名称使用。7.一种游戏系统,其系一种支付因应游戏之进行之游技价値之游戏系统,其特征为具备:在游戏上被设定之育成游戏空间,因应游戏者之游技价値之赌注,育成游戏上之育成对象之育成手段;以及在游戏上被设定之竞争游戏空间,使进行游戏上竞争之竞争进行手段;以及使前述育成对象参加前述竞争之同时,使前述育成对象在竞争中发挥因应育成成果之能力地控制前述竞争进行手段之游戏控制手段;以及对游戏者支付因应前述竞争之前述育成对象之成绩之游技价値之游技价値支付手段;游戏者在参加游戏之间,使在育成空间之时间经过与在竞争空间之时间经过一致,在游戏者中断游戏后,再度开始之情形,使在游戏之中断期间之育成空间之时间经过比在中断期间之竞争空间之时间经过还慢地再度开始游戏。8.如申请专利范围第7项记载之游戏系统,其中前述竞争进行手段在前述游戏空间中,将一群之竞争事件当成一个周期重复实行,前述中断期间之前述育成空间之经过时间被设定为与由前述游戏者中断游戏之时间点之周期的相位至前述游戏者再度开始游戏之前述周期的相位为止之时间相等。9.如申请专利范围第8项记载之游戏系统,其中使前述经过时间设定为前述周期以下之时间。10.如申请专利范围第1-3项或7-9项记载之游戏系统,其中具备作为前述竞争游戏空间之场地,前述竞争进行手段藉由使表现前述育成对象之行走体在场地移动以表现游戏上之竞争。11.如申请专利范围第10项记载之游戏系统,其中复数具备:分别接受藉由前述育成手段之前述育成对象之育成用的前述游戏者之操作以及使前述育成对象在作为前述竞争游戏空间之场地出场用之前述游戏者之操作之操作站。12.如申请专利范围第1-3项或7-9项记载之游戏系统,其中前述育成对象系游戏上游戏者所有之赛马,前述竞争系游戏上被设定之竞赛。13.如申请专利范围第8项记载之游戏系统,其中前述育成对象系游戏上游戏者所有之赛马,前述竞争进行手段实行之一群的竞赛事件系1年度份被设定之赛马比赛,前述竞赛事件为个个之竞赛。14.如申请专利范围第12项记载之游戏系统,其中作为前述育成手段具备:前述游戏者选择前述所以之赛马之马厩,对该赛马施以调教用之调教手段。图式简单说明:图1系显示使依据本发明之游戏系统适用于钱币游戏机之实施形态之外观斜视图。图2系显示本游戏机之主控制部之控制方块图。图3系显示本游戏机之操作站控制部之控制方块图。图4系显示游戏者资料以及磁卡资讯之资料构造,(a)系显示游戏者资料之资料构造,(b)系显示磁卡资讯之资料构造。图5系显示循环控制处理之流程图。图6系显示磁卡被插入后之操作站控制装置之处理流程图。图7系显示育成处理之流程图。图8系显示拥有马选择画面。图9系显示马厩选择画面。图10系显示马名选择画面。图11系显示竞赛选择画面。图12系显示骑士选择画面。图13系显示调教处理画面。图14系显示资料显示画面。图15系显示游戏进行之循环图。图16系显示对照处理之流程图。图17系显示资料更新之流程图。图18系显示赌注画面图。
地址 日本