主权项 |
1.一种在网际网路虚拟实境环境下快速计算位置讯息之送出时机和范围的方法,主要包括下述之步骤:(A)将虚拟场景进行切割为复数个区块以计算有效互动范围;(B)定义使用者所在之区块及与此区块相邻之区块为低互动性有效互动范围;(C)将前述每一低互动性有效互动范围的区块进行切割为复数个子区块;(D)定义使用者所在之子区块及与此子区块相邻之子区块为高互动性有效互动范围;以及(E)当虚拟环境的不一致状态达到了互动范围的値时,以基于低互动性或高互动性有效互动范围之不同设定,送出讯息以进行状态之修正。2.如申请专利范围第1项所述之方法,其中,步骤(A)及(C)系以正方形切割法进行切割。3.如申请专利范围第1项所述之方法,其中,步骤(A)及(C)系以交错式正方形切割法进行切割。4.如申请专利范围第1项所述之方法,其中,于步骤(E)中,系采用计时器来计算一预设之时间以在计时终了时进行状态之修正,当中,该计时器对于高互动性有效互动范围系设定一较短之计时値,而对于低互动性有效互动范围系设定一较长之计时値。5.如申请专利范围第1项所述之方法,其中,于步骤(E)中,系采用无效推算(Dead Reckoning)演算法来推算参与者在场景中位置,以当此位置与真实位置之値相差超过一临界値才进行状态修正,当中,该演算法对于高互动性有效互动范围系设定一较小之临界値,而对于低互动性有效互动范围系设定一较大之临界値。图式简单说明:第一图:系依据本发明之方法以将虚拟实境场景进行第一阶段切割之示意图。第二图:系依据本发明之方法以将虚拟实境场景进行第二阶段切割之示意图。 |