发明名称 | 社会模拟型电子游戏机 | ||
摘要 | 本发明公开了一种模拟社会的某些方面,将提高社会经验、锻炼身体与玩电子游戏相结合的方法,以及实施该方法的具有条形码扫描器或无线信号收发装置的一种电子游戏机。将活动场地分成若干区域并设置若干可输入游戏机并被识别的信息;至少设积分与经验值来记录游戏者的表现,当游戏者与其他游戏者进行交流或在其他活动区域找到前述信息之后,增加其积分或经验值,当经验值超过某一预定值时才有可能对游戏者给予奖励。 | ||
申请公布号 | CN1320884A | 申请公布日期 | 2001.11.07 |
申请号 | CN00115438.9 | 申请日期 | 2000.04.25 |
申请人 | 宋建华 | 发明人 | 宋建华 |
分类号 | G06F19/00;//G06F161:00 | 主分类号 | G06F19/00 |
代理机构 | 上海华东专利事务所 | 代理人 | 费开逵 |
主权项 | 1、一种采用电子游戏机模拟社会某些方面,将提高游戏者的社会经验、锻炼身体与玩电子游戏相结合的方法,其特征在于采用下列步骤:(1)选定活动场地,分成若干区域,在每一区域内设置若干信息载体;(2)将上述载体上的信息及其所处的位置输入游戏主程序;(3)将游戏主程序输入游戏机;(4)参加游戏者选择愿扮演的游戏角色,游戏机确认;(5)游戏机显示需要由游戏者完成的多个任务中的一个;(6)随机确定某一活动区域;(7)游戏者进入该活动区域并与其他游戏者进行游戏角色的信息交换;(8)根据双方先前所选择的游戏角色的不同情况,给双方增减积分,但经验值只增不减;(9)主程序根据游戏者的积分及经验值判定或随机决定是否向游戏者提供有用信息;(10)若决定不提供有用信息,主程序则返回到(7);(11)若决定提供有用信息且游戏者根据游戏机提供的有用信息找到前述某特定信息载体,并将该载体上的信息输入游戏机后,转入下一任务;(12)当所有的任务完成,游戏结束。 | ||
地址 | 200333上海市普陀区北石路79号505室 |