发明名称 电脑游戏装置及其控制方法
摘要 利用对玩家动作进行智慧式抽样,再决定玩家动作是否与一预定动作相符的方式,据以控制一电脑游戏的装置及方法。该装置包括一影像输入元件,以便用数位形式将所拍摄的影像转换成一个影像输入讯号;一显示元件,以便把数位讯号在萤幕上输出;和一游戏控制元件,可供产生与输出一动画物件以便指示玩家之动作,和决定所辨识的玩家动作是否与预定动作相符,据以控制游戏的继续性或得分过程。该装置亦适用于像有氧运动、舞蹈课、跆拳道、剑道、高尔夫等,以及娱乐或游戏之所有练的自修或改正动作。
申请公布号 TW449490 申请公布日期 2001.08.11
申请号 TW089118382 申请日期 2000.09.08
申请人 金云龙 发明人 金云龙
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 郑念祖 台北巿长安东路一段二十三号十楼十之一室
主权项 1.一种电脑游戏装置,其包括:影像输入元件,可供拍摄玩家动作并以数位形式将所拍摄的影像转换成一个影像输入讯号;和游戏控制元件,可供制作及储存玩家的脸部画面,依预定的游戏程式产生与输出一动画物件以便作为玩家之动作指示,和依赖影像输入讯号所辨识出的玩家动作来控制游戏,其中游戏控制元件包括:一唯读记忆体(ROM),用以按照音乐名称或类别予以分类的各种游戏程式,以及形成一个具有依赖游戏程式之动作指令代码的资料库;一随机存取记忆体(RAM),用以对各动作形状按图型分类,并储存按图型分类的该等动作形状;和一用以控制游戏的处理器,该处理器可从唯读记忆体读取意欲的游戏程式,依该游戏程式组合随机存取记忆体中所储存之动作指令代码而产生用以指导动作的动画物件,从影像输入讯号对玩家动作抽样,再决定所抽样的玩家动作是否与动画物件相符。2.如申请专利范围第1项所述之电脑游戏装置,另包括:一舞台布景,其系安装在一地面上方,以便按照玩家的舞步而产生预定音效;和显示元件,用以显示玩家的脸部画面,指示玩家动作的动画物件,和从影像输入讯号所抽样的玩家动作。3.如申请专利范围第2项所述之电脑游戏装置,其中在舞台布景的某个位置安装有一麦克风,以供按照玩家的舞步产生声频讯号。4.如申请专利范围第2项所述之电脑游戏装置,其中影像输入元件包括一具利用游戏控制元件之控制而使摄影机朝左/右或上/下方向移动的马达,和用以驱动马达的马达驱动元件,以便能按照舞台布置上之玩家动作而自动调整摄影机方向。5.如申请专利范围第2项所述之电脑游戏装置,其中处理器系决定玩家的动作是否与动画物件的动作相符,然后再按照决定结果而对游戏成绩加分或继续玩游戏。6.如申请专利范围第2项所述之电脑游戏装置,其中处理器包括:动作抽样元件,可供从影像输入讯号对玩家的轮廓资讯抽样,和利用所抽样的轮廓资讯对与背景分离的玩家活动影像抽样;动作辨识元件,可供从动作抽样元件所抽样的活动影像来辨识玩家的身体,根据辨识出的身体而设定预定的核对部位,以及辨识各核对部位的动作特征;指导动作输出元件,可供按照游戏程式而组合各动作指令代码,产生应由玩家照做的正规图型,和按照时流组合各图型而输出动画物件;和计分元件,可供拿玩家动作与动画物件做比较,和按照比较结果加分或扣分。7.如申请专利范围第6项所述之电脑游戏装置,其中动作抽样元件系把从非动作背景所抽样的影像资讯登录作为背景资讯,再从后来输入的影像资讯除去所登录的背景资讯,而只对无背景资讯的玩家动件影像抽样。8.如申请专利范围第6项所述之电脑游戏装置,其中动作辨识元件系对各核对部位的动作特征予以分类及储存,根据动作抽样元件所抽样的玩家身体按图型进行设定,并将各核对部位的动作特征变换成一预定图型及编码。9.如申请专利范围第6项所述之电脑游戏装置,其中动作辨识元件系根据动作抽样元件所抽取的玩家身体而将核对部位分类成具有头部的上部位,具有身体与手臂的中部位,和具有双腿的下部位,再将上、中和下部位分成左和右部位。10.如申请专利范围第8项所述之电脑游戏装置,其中动作辨识元件系以按照各核对部位之动作特征分类的图型资讯与资料库中的一模型做比较,再按比较结果予以编码。11.如申请专利范围第8项所述之电脑游戏装置,其中指导动作输出元件系从具有按音乐名称或类别分类之音乐的资料库来读取各种动作指令代码,其中安排有随着时流而由玩家跟着照做的动作;将所读取的动作指令代码组合,据以产生一个具有正规图型的适当物件;和随着时流来组合各图型的物件,据以输出动画物件。12.如申请专利范围第11项所述之电脑游戏装置,其中动作指令代码包括一个与动作相关以供指定特定动作的代码,及各动作的最大反应时间;和计分元件系以动作抽样元件所产生的玩家编码资料及动作反应时间来与动作指令代码的动作相关代码及最大反应时间做比较,并按照与动作相关代码的一致或不一致性及反应时间来计分和对游戏成绩加分或扣分。13.一种电脑游戏控制方法,其包括下列各步骤:在投币而等待开始玩游戏的同时,显示背景影像、游戏类别及预定游戏级别,以便支援一游戏;当游戏开始和利用开始玩游戏之通知讯息而开始玩游戏时,以影像输入元件的影像输入讯号来制作及储存玩家的脸部画面;和输入一动画物件而控制游戏,以便按照预定游戏级指示一指定动作,从影像输入讯号来辨识玩家动作,决定玩家动作是否与指定动作相符,计算游戏成绩,于各游戏级别结束时核对在该级别所获得的游戏成绩,并决定玩家是否能进到下一级别。14.如申请专利范围第13项所述之电脑游戏控制方法,其中游戏控制步骤包括:指导动作输出步骤,其系按照游戏程式而组合各指定动作指令代码,据以产生应由玩家照做的正规图型,依赖时流而组合各图型,和输出动画物件;动作抽样步骤,可供从影像输入讯号对玩家的轮廓资讯抽样,和利用所抽样的轮廓资讯对与背景分离的玩家活动像抽样;动作辨识步骤,可供从动作抽样步骤所抽样的活动影像来辨识玩家的身体,根据辨识出的身体而设定预定的核对部位,以及辨识各核对部位的动作特征;和计分步骤,可供比较玩家动作是否与动画物件相符,和按照比较结果而对游戏成绩加分或扣分。15.如申请专利范围第14项所述之电脑游戏控制方法,其中指导动作输出步骤包括:从具有按音乐名称或类别分类之音乐的资料库来读取动作指令代码,其中安排有随着时流而由玩家跟着照做的动作;将所读取的动作指令代码组合,据以产生一个具有正规图型的适当物件;和随着时流来组合各图型的物件,再输出动画物件。16.如申请专利范围第15项所述之电脑游戏控制方法,另包括下列步骤:储存一个用以指定特定动作的动作相关代码,以及在动作指令代码之资料库中与各动作之最大反应时间相关的资料;和其中计分步骤包括下列各步骤:以动作抽样元件所产生的玩家编码资料及动作反应时间来与动作指令代码的动作相关代码及最大反应时间做比较,并按照与动作相关代码的一致或不一致性及反应时间来计分和对游戏成绩加分或扣分。17.如申请专利范围第14项所述之电脑游戏控制方法,其中动作抽样步骤包括下列各步骤:把从非动作背景所抽样的影像资讯登录作为背景资讯;和从后来输入的影像资讯除去所登录的背景资讯,而只对无背景资讯的玩家动件影像抽样。18.如申请专利范围第14项所述之电脑游戏控制方法,其中动作辨识步骤包括下列各步骤:按图型对各核对部位的动作特征予以分类及储存,并将各核对部位的动作特征变换成一预定图型及编码。19.如申请专利范围第14项所述之电脑游戏控制方法,其中动作辨识步骤包括下列各步骤:根据动作抽样元件所抽取的玩家身体而将核对部位分类成具有头部的上部位,具有身体与手臂的中部位,和具有双腿的下部位,再将上、中和下部位分成左和右部位。20.如申请专利范围第14项所述之电脑游戏控制方法,其中动作辨识步骤包括下列各步骤:按照各核对部位之动作特征分类的图型资讯与资料库中的一模型做比较,再将比较结果予以编码。图式简单说明:第一图是依本发明一实施例所构成之电脑游戏装置的方块图;第二图所示者系第一图之电脑游戏装置外部组态的范例;第三图所示者系第二图之电脑游戏装置的萤幕范例;第四图系一参考图,显示出一动画物件的动作形状及动作形状的代码;第五图所示者系依本发明另一实施例构成之电脑游戏控制方法的流程图;第六图系用以详细说明第五图之方法的一流程图;和第七图到第十二图所示之参考图,系分别用以说明动作抽样元件、指导动作元件,和计分元件中的讯号处理作业。
地址 韩国