发明名称 电视游乐器装置及其记忆媒体
摘要 一种电视游乐器装置及记忆媒体,该装置及记忆媒体系;RCP(Reality Coprocessor现实感共同处理器)依由外部ROM(ReadOnly Memory唯读记忆体)转送于RAM的(Random Access Memory随机存取记忆体)的画像数据,进行为显示游戏人对象(player object)及非游戏人对象(non-player object)之画像数据的变换处理,将该画像讯号提供予显示器。又于步骤S304,对应Z按钮开关的操作,于显示器上检测游戏人对象周边是否存在非游戏人对象。如检出非游戏人对象,即于步骤S305、S311或S314,将非游戏人对象选择为注目非游戏人对象。此时,假想摄影机(virtual camera)的位置及摄影方向,将注目非游戏人对象所相对面的游戏人对象变更至摄影可能之位置及摄影方向者。游戏人藉由Z按钮开关之操作,能容易使游戏人对象注目于非游戏人对象之故,游戏中的操作性将有飞跃性的提升。
申请公布号 TW440458 申请公布日期 2001.06.16
申请号 TW087117940 申请日期 1998.10.29
申请人 任天堂股份有限公司 发明人 宫本茂;小泉欢晃;大泽彻;山田洋一;岩敏夫;木原强
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 陈灿晖 台北巿城中区武昌街一段六十四号八楼;洪武雄 台北巿城中区武昌街一段六十四号八楼;陈昭诚 台北巿武昌街一段六十四号八楼
主权项 1.一种电视游乐器装置,系为与显示器结合的电视游乐器装置,具备:产生用以显示游戏人对象的第1画像数据之第1画像数据产生机构;产生用以显示非游戏人对象的第2画像数据之第2画像数据产生机构;用以在上述显示器上的假想3次元空间中,显示以假想摄影机摄影之游戏人对象及非游戏人对象中的至少1个,依上述第1画像数据及上述第2画像数据中的至少1个,将画像讯号供给于上述显示器之画像处理机构;包含指示上述游戏人对象的移动方向之第1操作机构,及应使上述游戏人对象对非游戏人对象注目时,加以操作之第2操作机构之控制器机构;对应上述第2操作机构的操作,检测上述非游戏人对象是否存在之非游戏人对象检测机构;将依上述非游戏人对象检测机构检出之非游戏人对象,作为注目非游戏人对象而加以选择之选择机构;以及按能摄影与上述选择机构所选择之上述注目非游戏人对象,相对面之上述游戏人对象之方式,变更上述假想摄影机位置之摄影机控制机构者。2.如申请专利范围第1项之电视游乐器装置,其中,再具备优先顺位赋与机构,如上述非游戏人对象检测机构检测出复数个非游戏人对象时,就各该非游戏人对象赋予断定优先顺位;而上述选择机构系将具有最高优先顺位之非游戏人对象,首先选择为上述注目非游戏人对象者。3.如申请专利范围第2项之电视游乐器装置,其中,上述非游戏人对象检测机构,如于上述游戏人对象视界内面对1个非游戏人对象时,上述优先顺位赋与机构则对1个非游戏人对象赋与第1优先顺位者。4.如申请专利范围第3项之电视游乐器装置,其中,上述非游戏人对象检测机构,如于上述游戏人对象视界外检测出非游戏人对象时,上述优先顺位赋与机构则对该非游戏人对象赋与第2优先顺位者。5.如申请专利范围第2项之电视游乐器装置,其中,上述非游戏人对象检测机构,如于上述游戏人对象视界内,检测出复数个非游戏人对象时,上述优先顺位赋与机构则系对上述复数个非游戏人对象中的特定的1个非游戏人对象,赋与第1优先顺位者。6.如申请专利范围第5项之电视游乐器装置,其中,上述非游戏人对象检测机构,如于上述游戏人对象视界外检测出1个或复数个非游戏人对象时,上述优先顺位赋与机构则对上述视界外的非游戏人对象,赋与后续于上述视界内的非游戏人对象的优先顺位之优先顺位者。7.如申请专利范围第2项之电视游乐器装置,其中,上述优先顺位赋与机构,系依各个上述复数个非游戏人对象与上述游戏人对象之间的距离,以决定优先顺位者。8.如申请专利范围第7项之电视游乐器装置,其中,上述摄影机控制机构,系按由上述游戏人对象后方摄影上述注目非游戏人对象及上述游戏人对象之方式,移动上述假想摄影机者。9.如申请专利范围第2项之电视游乐器装置,其中,上述选择机构系于上述第2操作机构的每一操作时,依上述优先顺位,选择不同非游戏人对象作为注目非游戏人对象者。10.如申请专利范围第8项之电视游乐器装置,其中,再具备锁定机构,于继续操作上述第2操作机构时,为使上述游戏人对象能继续不断之方式注目上述注目非游戏人对象者。11.如申请专利范围第10项之电视游乐器装置,其中,上述第1操作机构包含,其能指示「上」、「下」、「右」以及「左」至少4个方向之方向指示机构,且再具备第1对象移动机构,于上述游戏人对象被上述锁定机构锁定于上述注目非游戏人对象时,若依上述方向指示机构指示为上述「上」,则使上述游戏人对象往接近上述非游戏人对象之方向移动者。12.如申请专利范围第10项之电视游乐器装置,其中,上述第1操作机构包含能指示「上」、「下」、「右」以及「左」至少4个方向之方向指示机构;且再具备第2对象移动机构,于上述游戏人对象被上述锁定机构锁定于上述注目非游戏人对象时,若依上述方向指示机构指示为上述「下」,则使上述游戏人对象往离开上述非游戏人对象之方向移动者。13.如申请专利范围第10项之电视游乐器装置,其中,上述第1操作机构包含能指示「上」、「下」、「右」以及「左」至少4个方向之方向指示机构,且再具备第3对象移动机构,上述游戏人对象被上述锁定机构锁定于上述注目非游戏人对象时,如上述方向指示机构被指示为上述「右」,则按维持上述游戏人对象与上述非游戏人对象之间为一定距离之方式,使上述游戏人对象往右方向移动者。14.如申请专利范围第10项之电视游乐器装置,其中,上述第1操作机构包含能指示「上」、「下」、「右」以及「左」至少4个方向之方向指示机构,且再具备第4对象移动机构,于上述游戏人对象被上述锁定机构锁定于上述注目非游戏人对象时,若上述方向指示机构被指示为上述「左」,则按维持上述游戏人对象与上述非游戏人对象之间为一定距离之方式,使上述游戏人对象往左方向移动者。15.如申请专利范围第10项之电视游乐器装置,其中,再具备用以产生选择对象的画像数据之选择对象画像数据产生机构,而上述画像处理机构,在上述锁定机构锁定上述注目非游戏人对象时,对上述显示器提供用以将上述选择对象显示于与上述注目非游戏人对象相关之上述显示器上的位置的画像讯号者。16.如申请专利范围第15项之电视游乐器装置,其中,再具备用以辨别上述非游戏人对象的种类之种类辨别机构,而上述选择对象画像数据产生机构,系依照上述种类而产生不同颜色的选择对象的画像数据者。17.如申请专利范围第10项之电视游乐器装置,其中,再具备,对上述锁定机构所锁定之非游戏人对象,赋与锁定标记之锁定标记赋与机构者。18.如申请专利范围第17项之电视游乐器装置,其中,上述锁定标记赋与机构,系依照被选择之上述非游戏人对象的种类之颜色赋与锁定标记者。19.如申请专利范围第1项之电视游乐器装置,其中,再具备画面缩小机构,于上述选择机构选择上述注目非游戏人对象时,使上述显示器的显示范围缩小者。20.如申请专利范围第1项之电视游乐器装置,其中,上述选择机构系于上述非游戏人对象检测机构未能检出非游戏人对象时,则选择上述游戏人对象的无限远方之点者。21.如申请专利范围第20项之电视游乐器装置,其中,再具备锁定机构,于继续操作上述第2操作机构时,使上述游戏人对象继续不断之方式注目上述点者。22.如申请专利范围第21项之电视游乐器装置,其中,上述第1操作机构包含能指示「上」、「下」、「右」以及「左」至少4个方向之方向指示机构,且再具备对象移动机构,于上述游戏人对象被上述锁定机构锁定于上述注目非游戏人对象时,如依上述方向指示机构,被指示为上述「右」或「左」,则按维持上述游戏人对象与上述点之间为一定距离之方式,使上述游戏人对象往右方向,或往左方向移动者。23.一种电视游乐器装置的控制方法,系与包含指示显示及游戏人对象的移动方向之第1操作机构,及为使游戏人对象对非游戏人对象注目时,予以操作之第2操作机构之控制器机构结合,包含;(a)产生为显示游戏人对象的第1画像数据,(b)产生为显示非游戏人对象的第2画像数据,(c)为于上述显示器上之假想3次元空间中显示以假想摄影机摄影之游戏人对象及非游戏人对象中的至少1个,依上述第1画像数据及上述第2画像数据中的至少1个,将画像讯号提供于上述显示器,(d)对应上述第2操作机构的操作,检测上述非游戏人对象是否存在,(e)将经检出之非游戏人对象作为注目非游戏人对象予以选择,(f)按能摄影与上述注目非游戏人对象相对面之上述游戏人对象之方式,变更上述假想摄影位置者。24.如申请专利范围第23项之电视游乐器装置控制方法,其中,再包含步骤(g),于上述步骤(d)检出复数个对象时,对各个非游戏人对象赋与所定的优先顺位,而于上述步骤(e),将具有最高优先顺位之非游戏人对象,首先选择为上述注目非游戏人对象者。25.如申请专利范围第23或24项之电视游乐器装置控制方法,其中,再包含步骤(h),于上述第2操作机构继续操作至所定时间以上时,使上述游戏人对象能按继续不断之方式注目上述注目非游戏人对象者。26.如申请专利范围第23项之电视游乐器装置控制方法,其中,再包含步骤(i),于上述步骤(e),经选择上述注目非游戏人对象时,使上述显示器的显示范围缩小者。27.一种记忆媒体,系具备:为于显示器上的假想3次元空间中,显示以假想摄影机摄影之游戏人对象及非游戏人对象中的至少1个,依第1画像数据及第2画像数据中的至少1个,将画像讯号提供于显示器之画像处理机构,及指示上述游戏人对象移动方向之第1操作机构,及为使上述游戏人对象注目上述非游戏人对象时予以操作之第2操作机构之控制器机构之电视游乐器装置,能按装卸自如方式装设并且为上述画像处理机构记忆程式之记忆媒体,而该记忆体记忆有:产生为显示上述游戏人对象的上述第1画像数据之第1画像数据产生程式;产生为显示上述非游戏人对象的上述第2画像数据之第2画像数据程式;对应上述第2操作机构的操作,检测是否存在上述非游戏人对象之非游戏人对象检测程式;将依上述非游戏人对象检测程式检出之非游戏人对象,作为注目非游戏人对象而予以选择之选择程式;以及按能摄影与上述选择机构所选择之上述注目非游戏人对象相对面之上述游戏人对象之方式,变更上述假想撮影机位置之摄影机控制程式者。28.如申请专利范围第27项之记忆媒体,其中,再具备优先顺位赋与程式,如上述非游戏人对象检测程式,检出复数个非游戏人对象时,就各该非游戏入对象赋予所定优先顺位,而上述选择程式,系将具最高优先顺位之非游戏人对象,首先选择为上述注目非游戏人对象者。29.如申请专利范围第27或28项之记忆媒体,其中,再具备锁定程式,于上述第2操作机构继续操作所定时间以上时,使上述游戏人对象能继续不断之方式注目上述注目非游戏人对象者。30.如申请专利范围第27项之记忆媒体,其中再具备画面缩小程式,于依上述选择程式,选择上述注目非游戏人对象时,使上述显示器的显示范围缩小者。图式简单说明:第一图为表示本发明实施例的视频游乐系统之概略图解图。第二图为详细表示第一图的电视游乐器之方块图。第三图为详细表示第二图中控制器控制电路之方块图。第四图为详细表示第一图中控制器及卡匣之方块图。第五图为表示第二图外部ROM记忆图表之图解图。第六图为表示第二图RAM记忆图表之图解图。第七图为详细表示第六图RAM所含之画像数据领域的图解图。第八图为表示第一图实施例的全体动作之流程图。第九图为详细表示第八图实施例的锁定处理程序之流程图。第十图为详细表示第八图实施例的游戏人对象处理程序之流程图。第十一图为详细表示第八图实施例的摄影机处理程序之图解图。第十二图为表示依第十图实施例及第十一图实施例所显示之画像一例之图解图。第十三图为表示依第十图实施例及第十一图实施例所显示之画像一例之图解图。第十四图为表示依第十一图实施例移动假想摄影机位置及摄影方向的图解图。第十五图为详细表示第八图实施例的选择对象处理程序之图解图。第十六图为详细表示第八图实施例的描画处理程序之图解图。
地址 日本