发明名称 画像显示系统,以及使用于该系统之资讯储存媒体
摘要 本发明提供一种可长时间吸引游戏者玩此游戏之画像显示系统,是藉由提供在游戏期间有益之协助数据aO至 a63和bl至b5给朋友,及可在期间刺激和致动之相关传输而实现,且此游戏可有效地利用通讯工具。如此建构之画像显示系统使得游戏者可在期间传输或交换ID数据 IDn。藉由接收到其他游戏者之ID,可依据此ID数据产生在游戏期间有益之项目或协助讯息10至163,及bl至b5,并将其提供给游戏者。因此,在游戏者间之ID数据IDn之交换是活络的。依据ID数据IDn而提供之项目是藉由使用第17图中依据特定规则之公式操作此ID数据,或藉由操作混含有ID数据IDn和乱数R之处理而决定的。
申请公布号 TW434037 申请公布日期 2001.05.16
申请号 TW089115087 申请日期 2000.07.28
申请人 任天堂股份有限公司;游戏富利克股份有限公司;创造物股份有限公司 发明人 田尻智;石原恒和
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 洪武雄 台北巿城中区武昌街一段六十四号八楼;陈昭诚 台北巿武昌街一段六十四号八楼
主权项 1.一种画像显示系统,在此将至少两个的画像显示装置建构成可在其间传输数据,此画像显示装置分别包含有:程式储存装置,用于储存游戏程式;暂时储存装置,至少包含有特性数据储存区,在此为游戏期间所捕捉之每一个角色储存随其形式而改变之特性数据;协助讯息储存区,在此储存用于协助游戏进行之数据;和ID数据储存区,在此储存用于辨识游戏者之ID数据,且可对各储存区写入数据和读取数据;致动装置,游戏者可至少为了捕捉角色之操作和执行与其他游戏者数据传输之操作而致动此装置;传输装置,用于与其他游戏者之画像显示装置进行数据传输;处理装置,用于当进行前述程式时可因应前述致动装置而执行画像处理以便改变显示在显示器上之画像,且因应依据前述致动装置之状态而进行之游戏处理而改变前述的特性数据以便将此数据写入对应于前述暂时储存装置之储存区;和显示装置,用于显示由前述处理装置执行之处理所获得之结果,其中,当其中之一前述的画像显示装置和另一个前述的画像显示装置藉由前述的传输装置而进行数据传输时,而当由前述的致动器选择数据传输时,前述的游戏程式储存装置即因应从一个画像显示装置转移至另一个画像显示装置之前述的ID数据,而产生依据所转移的ID数据而由另一个画像显示装置之前述的处理装置处理的协助讯息,和储存用于将协助讯息写入前述的协助讯息储存区之程式。2.如申请专利范围第1项之画像显示系统,其中前述的画像显示装置更包含有至少用于计时之时钟装置,且前述的游戏程式储存装置储存用于将由前述的时钟装置所表示之时间数据写入与依据前述的ID数据而处理过之协助讯息相关之暂时储存装置之储存区的程式,用于依据此时间数据和由前述的时钟装置所表示之目前时间而判断是否已经过特定时间长度之程式,和当前述的决策程式判断尚未经过特定时间长度时用于禁止执行依据不同于已传输ID的另一个ID数据而产生前述的协助讯息之处理的程式。3.如申请专利范围第1项之画像显示系统,其中前述的画像显示装置更包含有至少用于计时之时钟装置,且前述的游戏程式储存装置储存用于将由前述的时钟装置所表示之时间数据写入与依据前述的ID数据而处理过之协助讯息相关之暂时储存装置之储存区的程式,用于判断是否储存在前述的ID数据储存区之ID数据与经由前述的传输装置而传输之ID数据相同的第一决策程式,用于依据时间数据和由前述的时钟装置所表示之目前时间判断是否已经过特定时间长度的第二决策程式,和当前述的第一决策程式判断此ID数据是相同的,且当前述的第二决策程式判断尚未经过特定时间长度时,用于禁止前述的协助数据产生程式依据所传输ID数据执行此处理之程式。4.如申请专利范围第1项之画像显示系统,其中前述的画像显示装置更包含有至少用于计时之时锺装置,且前述的游戏程式储存装置储存用于将由前述的时钟装置所表示之时间数据写入与依据前述的ID数据而处理过之协助讯息相关之前述的暂时储存装置之储存区的写入程式,用于判断是否储存在前述的ID数据储存区之ID数据与经由前述的传输装置而传输之ID数据相同的第一决策程式,用于依据时间数据和由前述的时钟装置所表示之目前时间判断是否已经过特定时间长度的第二决策程式,和当前述的第一决策程式判断此ID数据是相同的,且当前述的第二决策程式判断尚未经过特定时间长度时,用于限制前述的协助数据产生程式依据所传输ID数据仅能操作某一处理特定的次数或更少之程式。5.如申请专利范围第1项之画像显示系统,其中前述的传输装置为红外线发送/接收器,其是利用红外线而执行传输。6.如申请专利范围第1项之画像显示系统,其中包含在前述的游戏程式储存装置内之协助讯息产生程式依据所传输之ID数据产生有益于游戏程序之项目的项目数据。7.如申请专利范围第1项之画像显示系统,其中包含在前述的游戏程式储存装置内之协助讯息产生程式依据所传输之ID数据产生有益于游戏程序之项目和在正常游戏进行中不可获得之项目数据。8.一种画像显示系统,包含至少两组储存有游戏程式之讯息储存媒体和可与资讯储存媒体分开之画像显示装置,且更包含有为了使资讯储存媒体和画像显示装置互相关连而设置之传输装置,其中前述的资讯储存媒体包含有:储存有不可改变的游戏程式之程式储存装置;暂时储存装置,至少包含有特性数据储存区,在此为游戏期间所捕捉之每一个角色储存随其形式而改变之特性数据;协助讯息储存区,在此储存用于协助游戏进行之数据;和ID数据储存区,在此储存用于辨识游戏者之ID数据,且可对各储存区写入数据和读取数据;和用于放置前述的程式储存装置和前述的暂时储存装置之机壳,和前述的画像显示装置包含有:致动装置,游戏者至少可为了捕捉角色之操作和执行与其他游戏者数据传输之操作而致动此装置;致动装置,其是可由游戏者致动的;处理装置,用于因应前述的致动装置和根据前述的程式而执行讯息处理;和画像显示装置,用于显示由前述处理装置轨行之处理所获得之画像,其中藉由执行储存在前述的程式储存装置中之前述的程式,前述的处理装置可因应前述的致动装置和依据此程式而执行画像处理以便改变显示在显示器上之画像,且因应依据前述致动装置之状态而进行之游戏处理而改变将写入前述暂时储存装置之特性数据以便依据此特性数据而改变角色之画像,和前述的程式储存装置更因应其中一前述的画像显示装置和另一个前述的画像显示装置藉由前述的传输装置而进行数据传输,和从一个画像显示装置转移至另一个画像显示装置之前述的ID数据,产生依据所转移的ID数据而由另一个画像显示装置之前述处理装置处理的协助讯息,和储存用于将协助讯息写入前述的协助讯息储存区之程式。9.如申请专利范围第8项之画像显示系统,其中前述的画像显示装置为可携式游戏机,且前述的传输装置为整体设置在前述的资讯储存媒体之机壳内之红外线发送/接收器。10.如申请专利范围第8项之画像显示系统,其中前述的画像显示装置为可携式游戏机,且前述的传输装置为整体设置在前述的画像显示装置内之红外线发送/接收器。11.一种资讯储存媒体,可将其用于画像显示系统,在此将至少两个的画像显示装置建构成可进行数据传输,其中前述的画像显示装置分别包含有:暂时储存装置;致动装置,游戏者至少可为了捕捉角色之操作和执行与其他游戏者数据传输之操作而致动此装置;传输装置,用于与由另一个游戏者操控之前述的画像显示装置进行数据传输;处理装置;和显示装置,用于显示由该处理装置处理之结果,且此暂时储存装置包含有特性数据储存区,在此为游戏期间所捕捉之每一个角色储存随其形式而改变之特性数据;协助讯息储存区,在此储存用于协助游戏进行之数据;和ID数据储存区,在此储存用于辨识游戏者之ID数据,且可对各储存区写入数据和读取数据;其中资讯储存媒体是由前述的处理装置操控的,且因此储存有为了因应前述的致动装置以便改变显示在显示器上之画像,及为了因应依据前述致动装置之状态而进行之游戏处理以便改变前述特性数据,将数据写入对应于前述暂时储存装置之储存区以执行画像处理之程式,和当藉由前述的传输装置而使其中一个前述的画像显示装置和另一个前述的画像显示装置可进行数据传输,和当由前述的致动器选择数据传输时,因应从一个画像显示装置转移至另一个画像显示装置之前述的ID数据,产生依据所转移的ID数据而由另一个画像显示装置之前述的处理装置处理的协助讯息之程式,和储存用于将协助讯息写入前述的协助讯息储存区之程式。图式简单说明:第一图系显示可应用依据本发明实施例之画像显示系统的可携式游戏机之外观图;第二图系显示第一图所显示画像显示系统之结构的方块图;第三图系显示用于第二图中所显示ROM11之记忆体的配置图;第四图系显示用于第二图中所显示RAM12(RAM25)之记忆体的配置图;第五图系显示用于协助说明在利用电缆互相连接之两个可携式游戏机间执行数据传输之系统结构图;第六图系显示用于协助说明在利用红外线发送/接收器而连接之两个游戏机间执行数据传输之系统结构图;第七图系显示用于协助说明在利用红外线发送/接收器连接之游戏机和整合有步数计之游戏机间执行数据传输之系统结构图;第八图所显示之图式系用于协助详细说明由第一图所显示之画像显示系统所执行之游戏配置;第九图系显示第一图中所显示之画像显示系统之主要操作的流程图;第十图系显示第九图中所显示之正常游戏处理子程式之详细流程图;第十一图系显示第十图中所显示之病毒感染处理子程式之详细流程图;第十二图系显示第九图中所显示之病毒清除处理子程式之详细流程图;第十三图系显示第九图中所显示之战斗游戏处理子程式之详细流程图;第十四图系显示第九图中所显示之天赋处理子程式之详细流程图;第十五图所显示之图式系用于协助说明第十四图中所显示之项目选择方法;第十六图系显示第九图中所显示之步数计传输处理子程式之详细流程图;第十七图所显示之图式系用于协助说明第十六图中所显示之项目决策方法;第十八图系显示正常游戏萤幕之范例图;第十九图系显示战斗游戏萤幕之范例图;第二十图系显示不同于第十九图所显示之战斗游戏萤幕范例之另一个萤幕范例图;第二十一图系显示游戏者所拥有之神奇宝贝在战斗游戏中之能力之萤幕显示例子。
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