发明名称 | 在3D视频图形系统中提供深度模糊效果的方法和设备 | ||
摘要 | 根据3D图形系统中的深度来实现模糊图像的有效技术允许艺术家或程序员指定一个或多个深度阈值。有效的求和/均值技术能用于交融可变数目的相邻像素的颜色(该交融的像素数目已根据像素的深度选定)以提供基于深度的模糊。一个扩展也仅仅交融远离目标像素的那些像素。远离观察点的显示表面比接近观察点的表面显得模糊。产生的可视效果能有效地产生更逼真的图像以满足多种应用,如,驾驶游戏,字符沿着路径向前传播的游戏,等等。 | ||
申请公布号 | CN1286454A | 申请公布日期 | 2001.03.07 |
申请号 | CN00126497.4 | 申请日期 | 2000.08.31 |
申请人 | 任天堂株式会社 | 发明人 | 安本吉孝 |
分类号 | G06T15/10 | 主分类号 | G06T15/10 |
代理机构 | 上海专利商标事务所 | 代理人 | 张政权 |
主权项 | 1.在提供表示一个图像的样本颜色数值和相关样本深度数值的3D图形系统中,根据深度来有意模糊部分所述图像的方法,所述方法包含:(a)将样本的深度数值与至少一个深度阈值相比较;(b)根据上述比较,确定要均值的多个样本的颜色数值的数目;(c)均值上述确定的多个样本的颜色数值;以及(d)根据上述均值的颜色数值来产生显示。 | ||
地址 | 日本京都府 |