摘要 |
<B>JOGO ELETRôNICO "CADEIRA ELéTRICA"<D>. Patente de modelo de utilidade para um jogo eletrônico com uma estrutura plástica 1 que consiste de um visor de cristal líquido 2, teclas alfabéticas 3, palavra chave 4, pista 5, tempo de jogo 6, espaço 7, corrige 8, iniciar 9, enter 10, memória 11, alto-falante 12, pulseira plástica 13 e botão liga/desliga 14. O jogo tem como objetivo decifrar uma palavra chave, que será elaborada pelo desafiante, com o auxílio de uma pista e do número de letras. O desafiante também determinará um intervalo de tempo para que o desafiado possa decifrar a palavra chave. De acordo com o resultado obtido, vitória ou derrota, haverá a animação gráfica de um boneco 20 que poderá ser " eletrocutado" em uma cadeira elétrica fazendo com que os leds da pulseira elétrica 13 fiquem piscando ininterruptamente, aguardando a finalização do jogo pelo desafiante, ou poderá sair vitorioso pela porta 22, festejando, fazendo com que a cadeira elétrica 21 seja totalmente destruída. O boneco 20 e a cadeira elétrica 21 representam o desafiado e o desafiante, respectivamente.
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