发明名称 | 在广播事件中在互联网上使用仿真流的实时视频游戏 | ||
摘要 | 在客户机—服务器网络的广播应用中,在整个互联网上,数据流被仿真为动画数据而被传递给大量用户。这种动画可被看作是一连串的状态。状态数据而不是图象数据自身被送给客户机。在状态信息的控制下,客户机产生动画数据自身。服务器和众多的客户机使用一个共享的对象协议进行通信。这样,既实现了广播又实现了数据流,并且还没有遇到服务网络带宽的问题。这种方法用于将象汽车竞赛这样的真实事件映射到一个虚拟环境中,以便使用户能够参与到虚拟竞赛中而不是参与到真实的职业竞赛中,虚拟环境的动态是由传送给用户的状态变化而确定的。 | ||
申请公布号 | CN1275091A | 申请公布日期 | 2000.11.29 |
申请号 | CN99801337.4 | 申请日期 | 1999.08.23 |
申请人 | 皇家菲利浦电子有限公司 | 发明人 | R·马拉特;A·辛哈 |
分类号 | A63F13/12;H04N7/24 | 主分类号 | A63F13/12 |
代理机构 | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人 | 陈景峻 |
主权项 | 1.能让用户在连续发展的电子虚拟环境(图8)中执行导航的一种方法,该方法包括:——向用户提供该环境的通用模型;——发送代表发展情况的通用模型的状态改变(图7);——能让用户提供用于控制与虚拟环境相关的对象的位置的输入(730、732、734);以及——能依据状态变化以及用户输入而从通用模型中创建环境。 | ||
地址 | 荷兰艾恩德霍芬 |