摘要 |
<p>상기 ADRC 처리에서, 화상은 블록으로 분할되고, 각 블록의 화소값의 최대값(MAX)과 최소값(MIN)이 검출되며, DR=MAX-MIN는 각 블록의 로컬 다이나믹 범위로 설정된다. 블록의 각 화소값으로부터의 최소값(MIN)을 뺄셈함으로써 얻어지는 뺄셈값을 DR/2으로 나눔으로써 얻어지는 ADRC 처리의 결과는 다양한 편집 처리의 목적으로 설정된다. 그럼으로써, 거의 동일한 편집 처리가 ADRC 처리 전의 원 화상이 목적으로 설정되는 경우와 비교하여 실행될 수 있다. 또한, ADRC 처리의 결과로써 데이터의 양은 거의 없기 때문에, 편집 처리의 하중은 ADRC 처리전의 원화상이 목적으로 설정되는 경우와 비교하여 감소될 수 있으며, 비디오 처리는 효과적으로 수행된다.</p> |