发明名称 | 视频压缩方法和装置 | ||
摘要 | 本发明是有关压缩计算机合成图像序列的数字数据方法的,此合成图像序列是用来描述脚本的场景主体的。此方法包括根据数字数据模拟场景的处理步骤(1,11)、用于在此合成图像(2,12)的图像块内从其模型和层间隔板创造合成图像的图像再现步骤、对来自根据至少一个供给剩余块(4i)的运动矢量确定的合成图像的图像块的当前图像进行差分编码。本发明的特征在于该运动矢量是从推导自该合成脚本计算而得,并确定构成该序列的场景主体的不同对象的视在运动。本发明对生产合成图像是有用的。对于视频游戏,本发明用于互动作用或生产虚拟现实。 | ||
申请公布号 | CN1253647A | 申请公布日期 | 2000.05.17 |
申请号 | CN97180123.1 | 申请日期 | 1997.11.24 |
申请人 | 汤姆森多媒体公司 | 发明人 | 让-克里斯托夫·迪瑟;菲利普·吉约泰尔 |
分类号 | G06T9/00 | 主分类号 | G06T9/00 |
代理机构 | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人 | 刘晓峰 |
主权项 | 1.一种用于压缩描述作为脚本的主题的场景的合成图像序列的数字数据的过程,其中包括,用于根据数学数据为模拟场景的处理步骤(1,11),用于由模拟创造合成图像和分割此合成图像成为图像块(2,12)而再现图像的步骤,根据至少一个合成图像的单元进行当前图像块差分编码的步骤,这个单元是根据至少一个运动矢量被定义的,以便提供一个剩余块,其特征在于,此运动矢量是由数学数据计算得到的,而该数学数据来源于生成脚本和定义的不同对象的视在运动,上述不同对象构成了作为序列图像主题的场景。 | ||
地址 | 法国布洛里 |