摘要 |
앞선 GOP1의 편집점이 I 화상(22)의 뒤에 위치한다. 또한, 상기 편집점은 I 또는 P 화상 직후에 위치하지 않는다. 따라서, GOP1이 디코딩된다. 편집점(P 화상 및 뒤의 화상들) 뒤에 위치한 스트림은 파기된다. P 화상(P25) 뒤에 위치한 B 화상(B26 및 B27)은 순방향 움직임 벡터(FW)로 재인코딩(re-encoding)된다. B 화상(B26 및 B27) 외의 나머지 화상들은 디코딩 처리에서 사용되는 인코딩 정보로 재인코딩된다. 뒤진 GOP2의 편집점이 I 화상(I2) 전에 위치하지 않기 때문에, GOP2는 디코딩된다. 편집점 전에 위치한 스트림(화상 B0 내지 P5)은 파기된다. 제1 P 화상(P8)은 I 화상으로 변한다. 그 후, 재인코딩 처리가 행해진다. I 화상으로부터 변경된 P 화상(P8)은 예측 참조 화상으로 사용된다. P 화상(P8)으로, 역방향 움직임 벡터(Bk)가 얻어진다. 단지 움직임 벡터(Bk)만으로, P 화상(P8) 전에 위치한 P 화상(B6 및 B7)이 재인코딩된다. |