发明名称 | 动物动画及模拟技术 | ||
摘要 | 一种合成生物(10),其中,代表肢体的键(26)借助连接点(28)松散地连接起来,以便在特征(16)中独立地相互作用和实现日常生活的物理过程。质量、正重量(46)、和负重量(48)诸要素被单独处理,以便模仿真实动物的闭环控制特征。该合成生物(10)采用由动作(18)组成并且递归地安排在分层的行为树(72)中的有灵性的行为,以便在运行计算机(202)时合作和竞争,从而使人感觉到它的自主性和意识。进一步讲述的是用于创作合成生物(10)的特征(16)、动作(18)和行为(20)的创作工具的创作环境(200),它们在合成生物(10)的各个层面(12)上向作者提供反馈和模拟试验的能力。 | ||
申请公布号 | CN1205790A | 申请公布日期 | 1999.01.20 |
申请号 | CN96199030.9 | 申请日期 | 1996.10.11 |
申请人 | 詹姆斯·B·罗斯布拉夫 | 发明人 | 詹姆斯·B·罗斯布拉夫;梯莫西·J·科斯特兰斯基;耶姆·R·德尔帕拉西奥 |
分类号 | G06F15/00;G06T13/00 | 主分类号 | G06F15/00 |
代理机构 | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人 | 程伟 |
主权项 | 1.一种创造在计算机系统上运行的合成生物模拟物的方法,该方法的特征在于包括:创作合成生物的特征,其方法是借助定义一个键,然后定义若干补充键并用软连接点将每个所述补充键与前面定义的所述键连接起来;以及创作许多用于合成生物的动作,其方法是通过将所述键移至需要的位置使所述特征定位成某种姿势,并且至少将一种所述姿势储存到每个所述动作中,以便在计算机系统上执行。 | ||
地址 | 美国加利福尼亚州 |