发明名称 计算机图象处理、动画数据收发、生成方法以及记录媒体
摘要 根据动物的复杂动作、复杂的物理计算结果得到的物体动作、摄像机和光源的复杂动作,真正实现了可再现的3维计算机图象处理、动画。处理1~4由发送侧计算机用存储装置处理,传送数据后,处理5~12由接收侧计算机用存储装置和显示装置处理。处理1、2各动画数据的制作、编辑,处理4、5各动画数据的发送、接收,处理6向存储装置5存储,处理7环境形状数据的初期配置,处理8算出某时刻骨骼构造的位置和形态,处理9把人的形状数据与骨骼构造相结合或生成物体的表面形状数据。
申请公布号 CN1171580A 申请公布日期 1998.01.28
申请号 CN97113510.X 申请日期 1997.04.24
申请人 松下电器产业株式会社 发明人 望月义幸;中俊弥
分类号 G06F15/00 主分类号 G06F15/00
代理机构 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 代理人 杜日新
主权项 1、一种在由发送侧计算机、接收侧计算机、上述发送侧计算机和上述接收侧计算机之间的通信媒介组成的系统中,关于计算机图象处理·动画数据的发送接收以及在上述接收侧计算机的计算机图象处理·动画图象的生成方法,其特征是:在上述发送侧计算机中,进行由物体的形状数据、物体存在环境的形状数据、属性数据、光源数据、摄像机参数、校正方法、环境设定、环境管理控制方法、按时间序列生成对应于各物体行动的物体动作的时间序列动作数据组成的动画数据的制作和编辑,并将其存储在存储装置的第1阶段;根据上述接收侧计算机的传送要求,把存储在上述发送侧计算机的上述存储装置中的上述动画数据,从上述发送侧计算机传送到上述接收侧计算机的第2阶段;把上述传送到的动画数据存储在上述接收侧计算机存储装置的第3阶段;在上述接收侧计算机中,根据存储在上述接收侧计算机的上述存储装置的上述动画数据进行重现,并且把计算机图象处理·动画图象显示在显示装置的第4阶段。
地址 日本大阪