主权项 |
1.一种射击输入部支持装置,其特征在于:具有将用于游戏装置的射击输入部与前述游戏装置之游戏显示部对向支持的支持部;对于前述游戏显示部相对地变更前述射击输入部位置般地移动前述支持部的移动部;及,测出前述支持部移动位置的位置测出部者。2.根据申请专利范围第1项之射击输入部支持装置,其中前述移动部沿着前述游戏显示部左右方向变更前述射击输入部位置般地移动前述支持部。3.根据申请专利范围第1项之射击输入部支持装置,其中前述移动部具有连结部,该连结部系一端转动自如地装在游戏装置本体上,他端转动自如地担持前述支持部。4.根据申请专利范围第2项之射击输入部支持装置,其中前述移动部具有连结部,该连结部系一端转动自如地装在游戏装置本体上,他端转动自如地担持前述支持部。5.根据申请专利范围第1项之射击输入部支持装置,其中前述位置测出部测出前述连结部对于前述游戏装置本体的转动角度。6.根据申请专利范围第2项之射击输入部支持装置,其中前述位置测出部测出前述连结部对于前述游戏装置本体的转动角度。7.根据申请专利范围第3项之射击输入部支持装置,其中前述位置测出部测出前述连结部对于前述游戏装置本体的转动角度。8.根据申请专利范围第4项之射击输入部支持装置,其中前述位置测出部测出前述连结部对于前述游戏装置本体的转动角度。9.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第1项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。10.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第2项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。11.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第3项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。12.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第4项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。13.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第5项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。14.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第6项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。15.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第7项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。16.一种具有射击输入部之游戏装置,其特征在于:具有射击输入部;申请专利范围第8项所载,支持前述射击输入部的射击输入部支持装置;形成从前述射击输入部附近看的游戏画面的游戏控制部;显示为前述游戏控制部所形成之游戏画面的游戏显示部;及,按照为前述射击输入部支持装置之前述位置测出部所测出的前述射击输入部位置,变更显示于前述游戏显示部之游戏画面的画面变更部者。17.一种具有申请专利范围第9至16项之任一项所载射击输入部之游戏装置,其特征在于:前述画面变更部从前述射击输入部可改变位置之与全部范围对应的全部范围游戏画面选择与前述射击输入部位置对应的部分。图示简单说明:图一为显示根据本发明一实施例之游戏装置外观的透视图。图二为显示根据本发明一实施例之游戏装置之枪的说明图。图三为显示根据本发明一实施例之游戏装置之枪移动状态的说明图。图四为根据本发明一实施例之游戏装置的方块图。图五显示根据本发明一实施例之游戏装置之枪位置和游戏画面,(a)为枪位于大致中央之状态的说明图,(b)为(a)所示之与枪位置对应之游戏画面的说明图。图六显示根据本发明一实施例之游戏装置之枪位置和游戏画面,(a)为枪位于左侧之状态的说明图,(b)为(a)所示之与枪位置对应之游戏画面的说明图。图七显示根据本发明一实施例之游戏装置之枪位置和游戏画面,(a)为枪位于右侧之状态的说明图,(b)为(a)所示之与枪位置对应之游戏画面的说明图。图八为连续显示在游戏中敌弹命中游戏者时之游戏画面的说明图。图九为连续显示在游戏中敌弹未命中游戏者时之游戏画面的说明图。图十为显示为根据本发明一实施例之游戏装置所进行的游戏之游戏画面变更过程的流程图。图十一显示为根据本发明一实施例之游戏装置所进行的游戏之游戏画面,(a)为敌人发射子弹之状态的说明图,(b)为游戏者变更游戏画面之中途的说明图,(c)为利用游戏画面变更躲避敌弹之状态的说明图。图十二为显示使用习知枪的游戏之模拟枪和游戏画面的说明图。 |