摘要 |
<p>Bildverarbeitungsverfahren zur Darstellung von Objekten, die insbesondere aus mindestens einer Polygonfläche bestehen, bei dem für jedes Objekt die räumliche Lage der Flächennormale (nx, ny, nz) bestimmt wird, um daraus sowie aus einem vorgegebenen virtuellen Betrachterstandort (ex, ey, ez) entsprechend einem lokalen Beleuchtungsmodell den für den Betrachter wahrnehmbaren Bildeindruck der Polygonfläche zu berechnen, wobei jedem Objekt zur Berücksichtigung von Spiegelungen der Umgebung und anderer Objekte im Rahmen des lokalen Beleuchtungsmodells jeweils eine Speichermatrix (7, 8) zugeordnet ist, die eine das jeweilige Objekt umgebende kubische Hüllfläche nachbildet und eine Rundumaufnahme aus der Perspektive des Objekts wiedergibt. <IMAGE></p> |