摘要 |
UNA MAQUINA DE JUEGOS ELECTRONICOS DE SOSTEN MANUAL (10) INCLUYE UN ORDENADOR (22) QUE SE ACOMODA EN UNA CAJA (12) Y UN PANEL VISUALIZADOR DE CRISTAL LIQUIDO (LCD) (14) PROVISTO EN UNA PORCION SUPERIOR DE LA SUPERFICIE FRONTAL DE LA CAJA. CUANDO UNA MEMORIA EXTERNA (16) SE INSERTA EN UN ORIFICIO DE RECEPCION (68) FORMADO SOBRE UNA SUPERFICIE TRASERA DE LA CAJA EN UNA PORCION OPUESTA AL PANEL LCD, ANTICIPADAMENTE SE ESTABLECE UN PRIMER DATO DE CARACTER EN EL ORDENADOR (22) QUE SE COMPARA CON UN SEGUNDO DATO DE CARACTER ALMACENADO EN UN AREA PREDETERMINADA DE LA MEMORIA EXTERIOR (16). ANTES DE TAL COMPARACION, EL ORDENADOR VISUALIZA LOS CARACTERES REPRESENTADOS POR LOS SEGUNDOS DATOS DE CARACTER EN EL PANEL LCD. SI LOS PRIMER Y SEGUNDO DATOS DE CARACTER CONCIDEN ENTRE SI, EL ORDENADOR (22) PUEDE ACCEDER A LA MEMORIA EXTERIOR (16). DURANTE LA PROGRESION DEL JUEGO DE ACUERDO CON EL PROGRAMA DEL JUEGO DE LA MEMORIA EXTERIOR, EL CARACTER DEL JUEGO PUEDE MOVERSE ACCIONANDO UNA TECLA DE DESIGNACION DE DIRECCION (18) PROVISTA EN LA PARTE IZQUIERDA EN UNA PORCION POR DEBAJO DEL PANEL LCD (14) DE LA SUPERFICIE FRONTAL DE LA CAJA, Y PUEDE DETERMINARSE LA FORMA DE ACCION DEL CARACTER DEL JUEGO ACCIONANDO UNA TECLA DE ACCION (70) PROVISTA EN LA PARTE DERECHA DE LA PORCION POR DEBAJO DEL PANEL LCD. SE DISPONEN TECLAS DE ARRANQUE (72) Y DE SELECCION (74) ENTRE LA TECLA DE DESIGNACION DE DIRECCION (18) Y LA TECLA DE ACCION (70).
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