摘要 |
Les pixels qui comprennent les arêtes et les sommets d'un polygone sont définis à partir des sommets du polygone (300). Le canal alpha comprend soit un masque de sous-pixels qui indique la quantité et les régions de sous-pixels de couverture ou une valeur simple indiquant le pourcentage de couverture d'un pixel. Les pixels entre les pixels d'arête du polygone sont tournés (310) de manière à remplir le polygone. Les pixels du polygone sont alors composés avec les pixels d'arrière-plan. Une valeur de profondeur (Z) de chaque pixel détermine les équations utilisées (320, 330, 350, 370) pour composer le polygone avec l'arrière-plan, pour rectifier la couleur du pixel, la valeur de tampon z du pixel d'arrière-plan et du masque de sous-pixel (340, 360, 380, 390). Au moyen de cette méthode de passage unique, des polygones à anticrénelage de haute qualité peuvent être représentés sans utiliser le procédé prolongé de triage de polygones en ordre de profondeur avant la conposition. |