发明名称 用于均匀照明的折射式自由曲面设计方法及其透镜
摘要 本发明公开了一种用于均匀照明的折射式自由曲面的设计方法及其透镜。采用朗伯光源S0,用于折转光束的自由曲面S1,用于反射特定发散角内光线的侧面S2,基底面S3;其中S1由采用基于“逆向照明模型”的中心自由曲面S1.1,基于“正向照明模型”的自由曲面S1.3、S1.5,垂直基底面S3的圆柱面S1.2、S1.4构成,S1.1、S1.3、S1.5呈阶梯状排列。对于S0发出的发散半角小于45°的光线,通在中心自由曲面S1.1发生折射后直接到达照明区域D;发散半角在45°~90°之间的光线,将首先经过反射面S2的反射之后,再通过自由曲面S1.3或S1.5的折射,到达照明区域D。本发明结构简单、光能利用率高、小的出射光线发散角度、照度均匀。
申请公布号 CN101000405A 申请公布日期 2007.07.18
申请号 CN200610155346.4 申请日期 2006.12.20
申请人 浙江大学 发明人 郝翔;刘旭;丁毅;李海峰;顾培夫
分类号 G02B27/00(2006.01);G02B3/00(2006.01) 主分类号 G02B27/00(2006.01)
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 代理人 张法高
主权项 1.一种用于均匀照明的折射式自由曲面的设计方法,其特征在于包括:1)采用朗伯光源S0,用于折转光束的自由曲面S1,用于反射特定发散角内光线的侧面S2,基底面S3;2)采用基于“逆向照明模型”的中心自由曲面S1.1,基于“正向照明模型”的自由曲面S1.3、S1.5,垂直基底面S3的圆柱面S1.2、S1.4构成整个自由曲面S1,自由曲面S1.1、S1.3、S1.5呈阶梯状排列;3)采用将光源S0包埋入整个折射式自由曲面透镜的方式实现对于光源S0整个发光区域的覆盖,通过自由曲面S1的光线其最大发散半角为6~9°;4)采用光源发出的所有光线只照明目标面。其中从光源S0发出的发散半角在θ内的所有光线,其在照明目标面上的圆形照明区域半径X<sub>d</sub>将由如下公式确定:使用正向照明模型时:<img file="A2006101553460002C1.GIF" wi="201" he="93" />使用逆向照明模型时:<img file="A2006101553460002C2.GIF" wi="474" he="136" />其中R指整个照明目标面D的半径,θ<sub>max</sub>指光源S0发出光线的最大发散半角。
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