发明名称 击剑游戏机
摘要 《击剑游戏机》其结构特征:是立体万向机动组合体,外配拟人金属或橡塑壳体,有三个部分构成。底部:由底盘上的纵轴、横轴马达机组,蹲、立马达机组,转身平板下的导柱导套,蹲膝撑杆等装置构成;中部:由万向联接板,下联转身平板,上联上身支架等构成。上部:由上身支架、猫腰马达机组、上身马达机组及手臂头支架等组成。上述三部分构成的立体机器人,在人为操作电子系统的控制下,完成单打或双打智力竞赛游戏,具有共娱共乐,老少皆宜。
申请公布号 CN2089825U 申请公布日期 1991.12.04
申请号 CN90225242.9 申请日期 1990.11.24
申请人 郑昌祁 发明人 郑昌祁
分类号 A63B23/035 主分类号 A63B23/035
代理机构 代理人
主权项 1、一种击剑游戏机,为一种娱乐设施,其特征是:立体万向机动组合体,双方作前进后退、左右闪退、蹲跳、屈膝部分在底部,左右转向,左右摇晃、猫腰直腰在中间,左右手交叉或单出击在上部,技术特征:底部,底盘(56)上纵轴平板(49)、纵轴道轨(33)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)受纵轴马达机组(30)启动,横轴平板(52)、横轴道轨(53)、横轴道齿(31)、横轴导轨(32)受横轴马达机组(52)启动,由于惯性使双柱固定板(51)前沿之回力簧板(47)以中轴平面弹子盘(50)为支点受回力弹簧(48)碰撞而在一定角度内振荡,同时,双柱固定板(51)上双导柱(24)、双导套(27)内套弹簧(26)支撑上支负载平衡缓冲,且受蹲立马达机组(29)上下牵动联杆(28)带动,蹲膝上撑杆(45)与蹲膝下撑杆(46)伸缩,形成蹲跳屈膝,中部:万向联接板(16)上的一对上摇晃耳(17)与一对下猫腰固定耳(15)在其轴为支力点,在猫腰马达机组(41)作用下,猫腰、直腰,上身转向马达机组(25)致使上身转向,上部:手臂伸缩出击则由上身支架(6)在上身马达机组(12)、电磁联合器(10)配合,以双臂轴(4)为支力点,臂曲轴(7)牵动曲轴联杆(38)、臂联动杆(39)、伸缩联动杆组(37)组成。
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