摘要 |
La présente invention décrit un algorithme génétique non linéaire pour résoudre des problèmes. Le processus itératif de la présente invention fontionne sur la base d'une population d'entités résolvant des problèmes. Tout d'abord, les entités activées fonctionnent, donnant des résultats. Puis, les résultats reçoivent des valeurs et sont associés à l'entité qui les a produits (1306). Ensuite, les entités ayant des valeurs associées relativement élevées sont sélectionnées (1316). Les entités sélectionnées effectuent soit des croisements (ou recombinaisons) (1320) ou une reproduction proportionnelle à l'aptitude (1330). En outre d'autres opérations telles que la mutation (1350), la permutation (1340), la définition d'unités modulaires et le montage peuvent être utilisées. Finalement, les entités nouvellement créées sont ajoutées (1360) à la population. |