摘要 |
"JOGO DE TABULEIRO". Refere-se a presente invenção, a um funcional e inovador jogo de tabuleiro, inspirado no antigo jogo de palitinho, provido de um tabuleiro onde esta determinado um campo para armazenar as cartas positivas, outro campo também retangular para armazenar as cartas negativas, um campo retangular maior para armazenar as cartas de perguntas, um decágono para armazenar as fichas redondas de crédito e outro decágono para armazenar as fichas de débito. Na sua parte inferior, esta demarcado duas colunas numeradas de 1 a 30, com retângulos brancos intercalados por retângulos preenchidos, para que os participantes possam colocar os seus botões representativos de cada participante. Cada participante receberá uma certa quantidade de pedras, que ficam em seu poder para iniciar o jogo, que consiste em se acertar o número de pedras totais que cada participante tenha em seu poder, devendo colocar o seu botão representativo sobre o número do retângulo correspondente nas colunas demarcadas. Também, cada um receberá uma certa quantidade de créditos (cartas redondas de crédito) e a medida que o participante vai perdendo os seus créditos, tem de depositá-los sobre o decágono demarcado de débito. Quando o participante perde todos os créditos ele é eliminado do jogo. Após o jogador ser eliminado do jogo, o mesmo ainda permanece aguardando o final da partida, pois durante a partida, cada jogador adquires pontos negativos e positivos conforme os acertos e erros da pergunta que respondeu. Em cada cartão de pergunta há um determinado valor de pontos que se transformarão em negativo se o jogador errar e em positivo se o jogador acertar. Ao final da partida, terá um jogador que chegou até o final, porém é necessário contar os pontos positivos e negativos de todos os jogadores, para que se saiba de fato quem venceu o jogo, através do maior número de pontos positivos e negativos, fazendo-se a compensação. Ex: 5 pontos positivos e 4 pontos negativos é igual a 1 ponto positivo.
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