DIGITAL SIMULATION SYSTEM FOR GENERATING REALISTIC SCENES.
摘要
Un système utilisant un algorythme de traçage des rayons et une hiérarchie d'éléments de volume (nommés voxels) pour traiter uniquement les surfaces visibles dans un champ de vision est décrit. Dans cet agencement, une base de données de voxels denses, tridimensionnels est développée à partir des objets, de leurs ombres et d'autres caractéristiques enregistrées, par exemple dans une photographie aérienne bidimensionnelle. Les rayons sont groupés en sous-images et les sous-images sont exécutées comme des tâches parallèles sur un ordinateur à flot d'instructions multiples et à flot de données multiples (MIMD).