摘要 |
Dans un ordinateur domestique de jeux vidéo (13) tel que l'Atari VCS, le VIC-20, ou l'Atari 5200 (modèles déposés) par exemple, qui utilisent des cartouches de jeux enfichables (15) pour déterminer le jeu disponible, les informations résultant d'une séance de jeu ne peuvent être maintenues jusqu'à la séance de jeu suivante. Selon la présente invention un petit module ou clé de mémoire à semi-conducteurs (17) peut être enfiché dans l'ordinateur domestique de jeux vidéo (13) à la place d'une manette de commande ou joystick (59, 63) pour stocker un ensemble d'informations différentes. La clé (17) comprend une puce mémoire programmable rémanente et effaçable électriquement (71). La cartouche de jeu (15) détermine le jeu pouvant être joué et le type d'information pouvant être stocké dans la clé transportable (17). Un exemple du type d'information pouvant être stocké dans la clé (17) est représenté par les informations sur le score le plus élevé. La clé (17) peut contenir un enregistrement du score le plus élevé atteint par un joueur particulier pour un jeu particulier. |