摘要 |
<p>PROCEDIMIENTO DE MANIPULACION DE UN VIDEO-JUEGO.SE CARACTERIZA POR LA INCLUSION DE LOS SIGUIENTES PASOS: PREDEFINIR LOS SIMBOLOS INDIVIDUALES A UTILIZAR EN EL JUEGO COMO LINEAS DE PRESENTACION INTERCONECTADAS, DE ANGULO Y VECTOR DADOS CON RESPECTO A UN SISTEMA DE COORDENADAS COMUN; PROPORCIONAR MEDIOS DE ESTADOS DE PRESENTACION PARA MANTENER EL ESTADO ACTUAL DE LOS SIMBOLOS QUE HAYAN DE SER PRESENTADOS; HACER QUE LA LOGICA PREVIAMENTE ESTABLECIDA DEL JUEGO ENLACE SOLAMENTE CON LOS MEDIOS DE ESTADOS DE PRESENTACION Y LOS PONGA AL DIA PARA INDICAR LOS CAMBIOS DESEADOS EN LA PRESENTACION; Y HACER QUE LOS MEDIOS LOGICOS DE COMPOSICION DE LA PRESENTANCION TENGAN ACCESO A DICHOS MEDIOS DE ESTADOS DE PRESENTACION Y DE DEFINICION DE SIMBOLOS Y PRODUZCAN LA PRESENTACION DINAMICA DEL JUEGO.</p> |