摘要 |
Ein Multithread-Grafikprozessor wird konfiguriert, um zum Extrapolieren von Mipmaps mit niedriger Auflösung, die in einem physikalischen Speicher gespeichert sind, verwendet zu werden, um extrapolierte Texture-Werte zu erzeugen, während nicht residente Mipmaps mit hoher Auflösung von einer Speicherressource mit hoher Latenz abgerufen und in residente Mipmaps konvertiert werden. Die extrapolierten Texture-Werte stellen ein verbessertes Bild bereit, das im Vergleich zur Verwendung der Texture-Daten der Mipmap-Stufe mit der niedrigen Auflösung anstatt der zeitweise nicht verfügbaren Texture-Daten der Mipmap-Stufe mit der hohen Auflösung schärfer erscheint. Eine Extrapolationsschwellenwert-LOD wird verwendet, um zu bestimmen, wann die extrapolierte Vergrößerungs- oder Verkleinerungs-Texture-Filterung verwendet wird. Die Extrapolationsschwellenwert-LOD mag zum sanften Übergang von der Verwendung von extrapolierter Filterung zur Verwendung von interpolierter Filterung verwendet werden, wenn eine nicht residente Mipmap in eine residente Mipmap konvertiert wird.
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