发明名称 METHOD FOR IMPROVING THE GAMING PROCESS IN A VIODEOELECTRONICGAMES MACHINE
摘要 <p>Методът е приложим при хазартно-развлекателни игри (покер), играни на видеоигрален автомат с управляващ контролер, реализиращ игра с дублиране на печалбата в краен брой последователни стъпки при познаване цвета на обърната надолу карта, като контролерът подава при успех информация за удвояване стойността на текущата печалба, а при неуспех - информация за нулиране стойността на натрупаната до момента печалба. За последната успешна стъпка контролерът подава информация за премия, по-голяма от стойността на удвоената печалба след предпоследната стъпка. При дублиране на печалбата се променят запомнените в оперативната памет (14) на контролера (1)данни за стойността на залога във всяка стъпка, сизключение на последната, като чрез управляващи входни сигнали от клавиатурата на входните портове (16) на контролера (1) се подават команди за задействане на неговите микропроцесор (10), постоянна памет (13) и оперативна памет (14), които си взаимодействат така, че прехвърлят данни за стойности наопределени суми между запомнените в оперативната памет (14) данни за сумите на текущите кредит и печалба и същевременно сумират данните за стойноститена познатите карти от играча до момента, в съответствие с правилата на играта "Блек Джек".</p>
申请公布号 BG61626(B1) 申请公布日期 1998.01.30
申请号 BG19950099522 申请日期 1995.03.23
申请人 KHITOV, KHITKO G.;RADUCHEV, PETAR S.;MILOSLAVOV, MILOSLAV S.;GRIGOROV, GRIGOR N.;DAKOV, STEFAN D.;ALEKSIEV, NIKOLAJ A. 发明人 KHITOV, KHITKO G.;RADUCHEV, PETAR S.;MILOSLAVOV, MILOSLAV S.;GRIGOROV, GRIGOR N.;DAKOV, STEFAN D.;ALEKSIEV, NIKOLAJ A.
分类号 G07F17/32;(IPC1-7):G07F17/32;G06F19/00;A63F9/22 主分类号 G07F17/32
代理机构 代理人
主权项
地址