发明名称 |
オブジェクト・ベース・オーディオを生成し、対話的にレンダリングする方法およびシステム |
摘要 |
パーソナル化可能な仕方でレンダリング可能でありかつ、他のプログラム・コンテンツの選択がないときに(たとえばデフォルトのフルレンジ・オーディオ経験を提供するよう)レンダリング可能なスピーカー・チャネルのベッドを含むオブジェクト・ベース・オーディオ・プログラムを生成する方法。他の実施形態は、そのようなプログラムを送達、デコードおよび/またはレンダリングする段階を含む。ベッドのコンテンツまたはプログラムの他のコンテンツの選択された混合のレンダリングは、没入的な経験を提供しうる。プログラムは、複数のオブジェクト・チャネル(たとえば、ユーザー選択可能およびユーザー構成設定可能なオブジェクトを示すオブジェクト・チャネル)、スピーカー・チャネルのベッドおよび他のスピーカー・チャネルを含んでいてもよい。もう一つの側面は、本発明の任意の実施形態を実行するよう構成された、または本発明の任意の実施形態に従って生成されたオブジェクト・ベース・オーディオ・プログラム(またはそのビットストリーム)の少なくとも一つのフレーム(または他のセグメント)を記憶するバッファ・メモリを含むオーディオ処理ユニット(たとえばエンコーダまたはデコーダ)である。 |
申请公布号 |
JP2016520858(A) |
申请公布日期 |
2016.07.14 |
申请号 |
JP20160506613 |
申请日期 |
2014.04.03 |
申请人 |
ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション;ドルビー・インターナショナル・アーベー |
发明人 |
メータ,スリパル エス;ツィーゲラー,トマス;ベーカー,ギルズ;リードミラー,ジェフリー;サウングソムボーン,プリンヤー |
分类号 |
G10L19/008;G10L19/00;H04S3/00;H04S5/02 |
主分类号 |
G10L19/008 |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
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地址 |
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