发明名称 | 图形处理单元的多线程内核 | ||
摘要 | 提供了用于调度协处理器的处理的系统和方法,借此应用程序能够将任务提交给调度程序,并且调度程序能够确定多少个正处理的每个应用程序是有权的,并确定处理的次序。结合这个进程,需要处理的任务能被存储在由内存管理器管理的物理内存或虚拟内存中。本发明还提供了各种判断特定任务是否就绪以供处理的技术。可以使用“运行列表”来确保协处理器不会在任务之间或在中断之后耗费时间。本发明还通过不允许应用程序修改用以维护系统操作正常运行的那部分必要的内存,而提供了用于确保计算机系统安全性的技术。 | ||
申请公布号 | CN1538296A | 申请公布日期 | 2004.10.20 |
申请号 | CN200410028357.7 | 申请日期 | 2004.02.18 |
申请人 | 微软公司 | 发明人 | A·B·戈沙利亚;S·布鲁诺弗斯特 |
分类号 | G06F9/46 | 主分类号 | G06F9/46 |
代理机构 | 上海专利商标事务所 | 代理人 | 李家麟 |
主权项 | 1.一种计算机系统,包括:内存;中央处理单元(CPU),配置成对内存进行读数据和写数据;和图形处理单元(GPU),配置成至少从内存读数据,其中GPU被配置成以多线程方式执行应用程序,并且为每个正在执行的应用程序提供其自己到内存中的虚拟地址空间。 | ||
地址 | 美国华盛顿州 |