摘要 |
【課題】スクロール型シューティングゲームと類似する構成のゲームにおいて新たな形態娯楽を提供する。【解決手段】入力取得機能は、ユーザがタッチパネルに入力した入力情報を取得する。操作キャラクタ管理機能は、タッチパネルに表示され、ユーザの操作対象となる操作キャラクタの動作を入力情報をもとに制御する。敵キャラクタ管理機能は、タッチパネルに表示され、操作キャラクタを攻撃する敵キャラクタの動作を制御する。距離取得機能は、操作キャラクタと敵キャラクタとの間の距離であるキャラクタ間距離を取得する。距離判定機能は、キャラクタ間距離が、第1閾距離以下であってかつ前記第1閾距離よりも短い第2閾距離以上である接近距離であるか否かを判定する。敵キャラクタ管理機能は、キャラクタ間距離が接近距離である敵キャラクタを時間の経過にしたがって操作キャラクタに近づけ、キャラクタ間距離を減少させる。【選択図】図2 |