发明名称 多窗口裸眼3D与2D混合显示方法
摘要 多窗口裸眼3D与2D混合显示方法,属于3D显示技术领域,本发明为解决传统的2D显示无法给观众展示更多的位置深度信息,裸眼3D显示虽然能显示更多的信息却无法让观看看清更多的细节信息的问题。本发明方法包括以下步骤:步骤一、确定显示屏上的2D视频显示区域和3D视频显示区域;然后根据片源的类型择一选择执行步骤二或步骤三;步骤二、2D片源在对应的2D视频显示区域上显示;步骤三、3D片源在对应的3D视频显示区域上显示。将传统的2D显示技术与裸眼3D技术相结合,在局部带有裸眼3D柱镜光栅器件的裸眼3D显示器位置显示完整的裸眼3D立体效果,在2D显示的位置显示裸眼3D无法清晰显示的视频图像与文字信息。
申请公布号 CN105898277A 申请公布日期 2016.08.24
申请号 CN201610341537.3 申请日期 2016.05.20
申请人 宁波维真显示科技有限公司 发明人 蒋香锋;虞志刚;顾开宇
分类号 H04N13/00(2006.01)I;H04N5/14(2006.01)I 主分类号 H04N13/00(2006.01)I
代理机构 哈尔滨市松花江专利商标事务所 23109 代理人 张宏威
主权项 多窗口裸眼3D与2D混合显示方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:步骤一、确定显示屏上的2D视频显示区域和3D视频显示区域;2D视频显示区域的数量为i个,且每个2D视频显示区域的相对坐标矩阵为(x<sub>i</sub>,y<sub>i</sub>,W<sub>i</sub>,H<sub>i</sub>),i=1,2,……,其中(x<sub>i</sub>,y<sub>i</sub>)为该2D视频显示区域中像素坐标,W<sub>i</sub>为2D视频显示区域的宽度,H<sub>i</sub>为2D视频显示区域的高度;3D视频显示区域的数量为j个,且每个3D视频显示区域的相对坐标矩阵为(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>,W<sub>j</sub>,H<sub>j</sub>),j=1,2,……,其中(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>)为该3D视频显示区域中像素坐标,W<sub>j</sub>为3D视频显示区域的宽度,H<sub>j</sub>为3D视频显示区域的高度;然后根据片源的类型择一选择执行步骤二或步骤三;步骤二、2D片源在对应的2D视频显示区域上显示;步骤三、3D片源在对应的3D视频显示区域上显示;3D片源内容以九宫格形式排列,图像像素格式为RGB格式,其显示的过程为:3D视频显示区域中每个RGB子像素坐标(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>)均取自3D片源,且该RGB子像素所属视点N<sub>V</sub>按以下公式确定:<maths num="0001" id="cmaths0001"><math><![CDATA[<mrow><msub><mi>N</mi><mi>V</mi></msub><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo>(</mo><mo>(</mo><mrow><msub><mi>y</mi><mi>j</mi></msub><mo>-</mo><mn>3</mn><msub><mi>x</mi><mi>j</mi></msub><mo>*</mo><mi>t</mi><mi>a</mi><mi>n</mi><mi>&alpha;</mi></mrow><mo>)</mo><mi>mod</mi><mi> </mi><mi>R</mi><mo>)</mo><msub><mi>A</mi><mi>V</mi></msub></mrow><mi>R</mi></mfrac></mrow>]]></math><img file="FDA0000995764970000011.GIF" wi="680" he="119" /></maths>其中,N<sub>V</sub>=1,2,...,9;α为透镜轴相对于显示屏垂直轴的倾斜角;R为光栅水平方向上覆盖RGB子像素的个数;A<sub>V</sub>为总视点数;根据RGB子像素坐标(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>)所属视点N<sub>V</sub>确定显示屏每个坐标上的RGB子像素调用第N<sub>V</sub>个视点对应坐标上的RGB子像素值,并采用双线性插值获取地址(x,y)像素应显示的颜色信息。
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