主权项 |
多窗口裸眼3D与2D混合显示方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:步骤一、确定显示屏上的2D视频显示区域和3D视频显示区域;2D视频显示区域的数量为i个,且每个2D视频显示区域的相对坐标矩阵为(x<sub>i</sub>,y<sub>i</sub>,W<sub>i</sub>,H<sub>i</sub>),i=1,2,……,其中(x<sub>i</sub>,y<sub>i</sub>)为该2D视频显示区域中像素坐标,W<sub>i</sub>为2D视频显示区域的宽度,H<sub>i</sub>为2D视频显示区域的高度;3D视频显示区域的数量为j个,且每个3D视频显示区域的相对坐标矩阵为(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>,W<sub>j</sub>,H<sub>j</sub>),j=1,2,……,其中(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>)为该3D视频显示区域中像素坐标,W<sub>j</sub>为3D视频显示区域的宽度,H<sub>j</sub>为3D视频显示区域的高度;然后根据片源的类型择一选择执行步骤二或步骤三;步骤二、2D片源在对应的2D视频显示区域上显示;步骤三、3D片源在对应的3D视频显示区域上显示;3D片源内容以九宫格形式排列,图像像素格式为RGB格式,其显示的过程为:3D视频显示区域中每个RGB子像素坐标(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>)均取自3D片源,且该RGB子像素所属视点N<sub>V</sub>按以下公式确定:<maths num="0001" id="cmaths0001"><math><![CDATA[<mrow><msub><mi>N</mi><mi>V</mi></msub><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo>(</mo><mo>(</mo><mrow><msub><mi>y</mi><mi>j</mi></msub><mo>-</mo><mn>3</mn><msub><mi>x</mi><mi>j</mi></msub><mo>*</mo><mi>t</mi><mi>a</mi><mi>n</mi><mi>α</mi></mrow><mo>)</mo><mi>mod</mi><mi> </mi><mi>R</mi><mo>)</mo><msub><mi>A</mi><mi>V</mi></msub></mrow><mi>R</mi></mfrac></mrow>]]></math><img file="FDA0000995764970000011.GIF" wi="680" he="119" /></maths>其中,N<sub>V</sub>=1,2,...,9;α为透镜轴相对于显示屏垂直轴的倾斜角;R为光栅水平方向上覆盖RGB子像素的个数;A<sub>V</sub>为总视点数;根据RGB子像素坐标(x<sub>j</sub>,y<sub>j</sub>)所属视点N<sub>V</sub>确定显示屏每个坐标上的RGB子像素调用第N<sub>V</sub>个视点对应坐标上的RGB子像素值,并采用双线性插值获取地址(x,y)像素应显示的颜色信息。 |