发明名称 游戏伺服器,网路游戏进行控制程式及网路游戏进行控制方法
摘要 一种游戏伺服器,网路游戏进行控制程式及网路游戏进行控制方法,其特征系为将组队内的成员替换为具有相同游戏意愿之游戏者。其解决手段:系具备将终端装置的特定资讯加以相关联作为1小组,记忆至成员资讯记忆体170之伙伴找寻处理部108,和将自小组内的终端装置之对于小组内其他终端装置之成员删除要求,发送至小组内的终端装置,根据来自各终端装置的回应,将终端装置的特定资讯自成员资讯记忆体170删除之成员资讯删除处理部111,和将自小组内的终端装置的成员加入要求,发送至小组内的终端装置,根据自终端装置的回应,选定满足包含成员加入要求之加入条件之终端装置,将选定的终端装置记忆至成员资讯记忆体170之成员补充处理部112。
申请公布号 TW557225 申请公布日期 2003.10.11
申请号 TW090130966 申请日期 2001.12.13
申请人 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司 发明人 后藤克宏;中山法夫;高桥秀寿;石川达也
分类号 A63F13/12 主分类号 A63F13/12
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种游戏伺服器,属于藉由网路,于与复数终端装置之间,进行资讯的收授游戏伺服器中,其特征,具备关联加上3个以上的终端装置的特定资讯,做为1小组,记忆于记忆体之成员资讯记忆手段,和将自特定资讯被相关联做为小组所构成小组内的1个终端装置之对于小组内其他之1个的终端装置的成员删除要求,发送至小组内的终端装置,根据自对于上述成员删除要求之各终端装置的回应,将该其他的1个终端装置的特定资讯,自上述记忆体删除之成员资讯删除手段,和将自上述小组内的1个终端装置之成员加入要求,发送至小组内的终端装置,根据对于自终端装置之上述成员加入要求之回应,未构成上述小组之终端装置中,选定满足包含上述成员加入要求之加入条件终端装置,作为该小组的成员,将选定之终端装置记忆于记忆体之成员补充手段。2.如申请专利范围第1项所记载之游戏伺服器,其中,具备可参考上述小组内其他的终端装置的游戏履历之参考手段。3.如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏伺服器,其中,上述成员资讯删除手段,系将是否承认成员删除要求的判断,根据多数决定原理,加以进行。4.如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏伺服器,其中,上述成员补充手段,系将是否承认成员补充要求的判断,根据多数决定原理,加以进行。5.如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏伺服器,其中,具备有将上述判断的结果,发送到上述小组内的终端装置之电子邮件之发送电子邮件发送手段。6.如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏伺服器,其中,上述加入条件,系可选择地预先准备复数者。7.如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏伺服器,其中,上述成员补充手段,系禁止选定经由成员资讯删除手段所删除1个的终端装置。8.如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏伺服器,其中,对于编成1小组之终端装置,分配各自不同功能。9.一种游戏进行控制程式,其特征系设于网路,将藉由该网路,与编成小组复数的终端装置间,透过进行资讯的收授,以小组为单位,进行游戏之游戏伺服器,具备,做为相关联3个以上的终端装置的特定资讯,作为1小组,记忆于记忆体之成员资讯记忆手段,和将自特定资讯被相关联,作为小组所构成小组内的1个终端装置之对于小组内的其他1个终端装置之成员删除要求,发送至小组内的终端装置,根据自对于上述成员删除要求之各终端装置的回应,将该其他的1个终端装置的特定资讯,自上述记忆体删除之成员资讯删除手段,和将自上述小组内的1个终端装置的成员加入要求,发送至小组内的终端装置,根据对于自终端装置的上述成员加入要求之回应,选定未构成上述小组之终端装置,满足包含上述成员加入要求之加入条件之终端装置,作为该小组的成员,将选定之终端装置作为记忆于记忆体之成员补充手段加以工作。10.一种网路游戏进行控制方法,属于藉由网路,于游戏伺服器和复数终端装置之间,进行资讯的收授之网路游戏进行控制方法,其特征系,使3个以上的终端装置的特定资讯相关联,做为1小组,记忆于记忆体之第1步骤,和将自特定资讯被相关联做为小组所构成小组内的1个终端装置之对于小组内其他之1个的终端装置的成员删除要求,发送至小组内的终端装置,根据自对于上述成员删除要求之各终端装置的回应,将该其他的1个终端装置的特定资讯,自上述记忆体删除之第2步骤,和将自上述组内的1个终端装置之成员加入要求,发送至小组内的终端装置,根据对于自终端装置之上述成员加入要求之回应,选定未构成上述小组之终端装置,满足包含上述成员加入要求之加入条件终端装置,作为该小组的成员,将选定之终端装置记忆于记忆体之第3步骤。图式简单说明:第1图系显示适用本发明网路游戏系统装置的全体构成图。第2图系音乐铃声取得游戏装置的机能构成图。第3图系为终端装置之一例之行动电话的方块图。第4图系显示游戏全体大抵上手续之流程图。第5图系显示一人之活动期间中的游戏手续流程图。第6图系显示业余乐团活动期间中的游戏手续流程图。第7图系显示主流乐团活动期间中的游戏手续流程图。第8图系游戏者显示于进行会员登录时之个人资讯输入画面的画面图之一例。第9图系显示输入作为小组的乐团之游戏者的角色时之角色选择画面的画面图之一例。第10图系显示于实行活动时之活动显示画面之画面图之一例。第11图系选择活动选单画面的画面图之一例。第12图系个人练习画面的画面之一例。第13图系个人练习结果显示画面的画面之一例。第14图系街头演唱画面的画面之一例。第15图系街头演唱决定画面的画面图之一例。第16图系伙伴找寻画面的画面图之一例。第17图系伙伴找寻决定画面的画面图之一例。第18图系小组活动显示画面的画面图之一例。第19图系会话输入画面的画面图之一例。第20图系音乐铃声输入画面的画面图之一例。第21图系显示经由音乐铃声作成处理部,所进行编曲处理的一例图。第22图系显示成员资讯删除处理的手续流程图。第23图系于乐团选单画面,选择【控诉成员的不满】时的画面迁移图之一例。第24图系发送于行动电话画面图之一例。第25图系发送于行动电话画面图之一例。第26图系发送于行动电话画面图之一例。第27图系显示成员补充处理的手续之流程图。第28图系于乐团选单画面,选择「募集新成员」时的画面迁移图之一例。第29图系发送于行动电话画面图之一例。第30图系发送于行动电话画面图之一例。第31图系发送于行动电话画面图之一例。第32图系显示小组解散处理的手续流程图。第33图系于乐团选单画面,选择「提议解散」时画面迁移图之一例。第34图系发送于行动电话画面图之一例。第35图系发送于行动电话画面图之一例。第36图系发送于行动电话画面图之一例。第37图系显示小组退出处理的手续流程图。第38图系于乐团选单画面,选择「退出」时的画面迁移图之一例。第39图系发送于行动电话画面图之一例。
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