主权项 |
1.一种动态影像去交错演算法之选择方法,用以对一动态影像编码讯息进行去交错演算,包括:当一播放系统硬体资源符合一第一去交错演算法之执行条件时,选择该第一去交错演算法;以及当该播放系统硬体资源不符合该第一去交错演算法之执行条件时,依据该动态影像编码讯息选择一第二去交错演算法,其中该第一去交错演算法每次执行去交错的资料单位小于该第二去交错演算法。2.如申请专利范围第1项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中该第一去交错演算法系一线段去交错演算法,用以作为该动态影像之去交错处理依据。3.如申请专利范围第1项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中该动态影像编码讯息系一P画面(Predicted frame)资料。4.如申请专利范围第3项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中该P画面资料内包含一移动向量。5.如申请专利范围第3项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中当该动态影像编码讯息含有该P画面资料时,该第二去交错演算法系一区块去交错演算法,用以作为该动态影像之去交错处理依据。6.如申请专利范围第1项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中依据该动态影像编码讯息选择该第二去交错演算法,更包括依据该动态影像否以全图为去交错处理单位,以选择一第三去交错演算法,用以作为该动态影像之去交错处理依据。7.如申请专利范围第6项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中当动态影像以全图为去交错处理单位时,该第三去交错演算法系一图框去交错演算法,用以作为该动态影像之去交错处理依据。8.如申请专利范围第6项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,其中当该动态影像系以视场为去交错处理单位时,该第三去交错演算法系一视场去交错演算法,用以作为该动态影像之去交错处理依据。9.如申请专利范围第6项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,该播放系统可经由一控制装置直接选择该第三去交错演算法以作为该动态影像的去交错处理依据,并且该第三去交错演算法系至少选自下列之一:一视场去交错演算法,以及一图框去交错演算法。10.如申请专利范围第1项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,包括利用一选单(menu)显示可选择之去交错演算法种类于一显示媒介,并以一应用于该播放系统之输入装置供使用者选择。11.一种动态影像去交错演算法之选择方法,包括:根据一播放系统硬体资源,产生一可选择去交错法选单,以供使用者选取其中之一选项,作为一动态影像之去交错处理依据,其中该可选择去交错法选单包括该播放系统硬体资源足以执行之去交错法;以及显示该可选择去交错法选单,供该播放系统使用者选择一去交错法。12.如申请专利范围第11项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,更包括检测该播放系统硬体资源,以产生一检视结果,用以决定该可选择去交错法选单。13.如申请专利范围第11项所述之动态影像去交错演算法之选择方法,包括:分别至少计算该动态影像执行一线段去交错演算法、一区块去交错演算法、一图框去交错演算法,以及一视场去交错演算法所需之硬体资源,以产生复数个计算结果;以及分别比较该播放系统硬体资源以及该复数个计算结果,输出该播放系统硬体资源可执行之该些去交错法名称,以产生该可选择去交错法选单。图式简单说明:第一图为本发明之动态影像去交错法选择方法流程图。 |