摘要 |
Un système permet de dessiner directement les vecteurs qui forment en combinaison des symboles (80, 82, 84, 86) sur l'affichage d'un jeu vidéo. L'espace de mémoire affecté aux symboles du jeu est réduit à un minimum de manière à permettre une utilisation maximum de la mémoire réservée au fonctionnement du jeu. Une liste de définitions des symboles (94) est utilisée pour garder des symboles de jeu prédéfinis. Le jeu lui-même ne manipule qu'une liste d'états d'affichage (92). Un système logique séparé asynchrone (96) crée l'affichage à partir des deux listes. |