摘要 |
游戏软体之数位资料的真实性、安全策略及使用系在一游戏主机上执行。当该软体被分送到媒体之前即被保护,一私钥被用来加密(encrypt)一标头摘要(headerdigest)其包括该软体每一段的摘要及说明该软体的一地区、一等级及媒体种类的资讯。一杂凑演算法(hashingalgorithm)被用来产生该等摘要。在游戏主机上,一公钥被用来解密(decrypt)该标头摘要以与一杂凑互相比对。每一段数位资料的摘要都被计算且与在该标头内的相应摘要相比对用以对资料作认证。该主机将不会执行该软体直到在标头资讯内的参数与贮存在主机内的参数相符且每一段被计算出的摘要与在该媒体上的标头内的摘要相符为止。 |