发明名称 具有眼控功能之电脑游戏之眼控方法
摘要 一种具有眼控功能之电脑游戏之眼控方法,其应用影像感测器在配置于头配显示器或其他固定于头部之装置上,以检测眼球移动,将摄影所得眼球之二维线性影像讯号经影像处理装置及电脑程式的分析及处理,换算眼球注视方向的垂直角度,与水平角度,再将眼球移动资讯以即时的方式处理,最后可在电脑萤幕上提供眼球轨迹之资料,藉以将可与游戏之操作状态结合,并能依据特殊的眼球移动资料处理方法,执行图像整合工作,而进行用眼睛焊接飞行器、用眼睛发出死光扫射敌人、眼控射击、眨眼下指令、闭眼补充能源等饶富趣味之游乐功能。
申请公布号 TW488934 申请公布日期 2002.06.01
申请号 TW088105990 申请日期 1999.04.13
申请人 张凯杰;詹兆宁 新竹县竹北巿隘口里一邻五号;黄朝群 发明人 林宸生;张凯杰;詹兆宁;黄朝群;陈翘湘
分类号 A61B3/08 主分类号 A61B3/08
代理机构 代理人 田国健 台中巿国光路二一八号九楼之三
主权项 1.一种具有眼控功能之电脑游戏之眼控方法,该方法系先做变数宣告,再藉一影像撷取装置撷取到眼睛的影像,而读取X乘Y个像素之眼部影像资料,然后调整搜寻边框,再让程式对搜寻边框内之影像作二値化处理,若影像中之像素低于一预定之阀値,则计算瞳孔中心平均座标,而后,进行瞳位校正,其系:订定下一注视点之估计値并计算瞳孔中心平均座标与估计値间的距离;判断眼控输入点是否落于一预定之轴向范围内,若结果为是,则计算输入点与中心点之实际距离;判断上述实际距离是否落于一预定之限定范围内,若结果为是,则计算距离与估计値之归属程度;计算输入値之归属系数k及kn,以便判断其归属程度属于高度接近、中度接近或低度接近,并对高度接近、中度接近或低度接近而分别以相对低取样累计次数、相对中等取样累计次数或相对高取样累计次数来计算;将累计之已被模糊化之数据以重心解模糊法之方式再做处理,以求得注视校正点之瞳位对应座标;完成其余校正点之对应座标値,并将瞳位对应座标値输出;将该眼控指令输出至电脑中,以供游戏软体执行。2.一种具有眼控功能之电脑游戏之眼控方法,其中,该眼控方法系为一眨眼式眼控指令输入处理方法,该眨眼式眼控指令输入处理方法至少包括下列步骤:(b1)由一影像撷取装置撷取使用者注视萤幕,而读取X乘Y点之眼部影像;(b2)将第(b1)步骤中各像素转换成二値化;(b3)抓取灰度低于一预定阀値之面积;(b4)重复前述步骤,若该面积有变化则判断面机是否缩小,若变小则送出闭眼资讯,反之若不变小则送出闭眼资讯;(b5)统计第(b4)步骤之时间长度;(b6)送出眨眼资讯,做为一眼控之输入指令,供电脑之游戏软体使用;及(b7)重覆前述步骤,直到停止讯号为止。3.一种具有眼控功能之电脑游戏之眼控方法,其中,该眼控方法系为一闭眼式指令输入处理方法,该闭眼式眼控指令输入处理方法至少包括下列步骤:(c1)首先程式会为进入闭眼补充能源之游乐功能做准备,先从一影像撷取装置摄入的X乘Y点之眼球影像窗框中进行检查,当灰度値小于一预设之判断阀値之点素数量总计是否小于一预设面积値,如是则判断其为闭眼,如否,则关闭计时器与补充能源状态;(c2)判断其为闭眼时,检查其是否已进入补充能源状态,如否,检查其是否已启动计时器,如否,则启动计时器;及(c3)如计时超过1秒,可视为补充能源状态,如不足1秒则返回检查眼球影像窗框。4.如申请专利范围第3项所述之一种具有眼控功能之电脑游戏之眼控方法,其中,若第(c1)步骤中,判断其非闭眼,则关闭计时器与补充能源状态,又包括下列之步骤:(c4)在补充能源状态中,系统持续启动补充能源之画面及发出补充能源之音乐,并持续返回检查眼球影像窗框。在此时也是使用者耳聪模式,进犯之敌人在不同位置,由左或右发出之武器声响也不同,当危险逼近时,声响亦随之增强。图式简单说明:第1图:系本发明之系统方块示意图第2图:系本发明之架构示意图第3图:系本发明之眼球位置量测示意图第4图:系本发明之眼球位置量测程式流程图第5图:系本发明系统进行焊接飞行器之游乐功能之流程图第6图:系本发明系统进行发出死光扫射敌机之游乐功能之流程图第7图:系本发明系统进行眨眼下指令之游乐功能之流程图第8图:系本发明系统进行闭眼补充能源之游乐功能之示意图第9图:系本发明系统进行闭眼补充能源之游乐功能之流程图第10图:系本发明系统进行眼控射击之游乐功能之流程图(1)第11图:系本发明系统进行眼控射击之游乐功能之流程图(2)
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