发明名称 携带用电子机器及娱乐系统
摘要 本发明提供一种使用识别号等以产生固有的人物,并使之显示在例如显示装置上,藉此便能令使用者感觉到亲近感之携带用电子机器及娱乐系统。其识别号保持部4可经由连接于用以连接至具有程式实行功能的游戏机本体之介面(I/F)2之汇流排BUS3,保持着固有的识别号。输入操作部5则由比赛者实行输入操作。操作资讯产生部6则按该输入操作部5之输入操作产生操作资讯。操作资讯用RAM7会把来自操作资讯产生部6之操作资讯加以记忆。人物资讯产生部8经上述游戏机本体接收到对应于固有的识别号且用以决定人物之性状传达因子之遗传基因资讯时,则产生对应于该遗传基因资讯及上述操作资讯之固有的人物资讯。
申请公布号 TW541193 申请公布日期 2003.07.11
申请号 TW088108869 申请日期 1999.05.28
申请人 新力电脑娱乐股份有限公司 发明人 佐佐木伸夫;大场 章男
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 陈长文 台北市松山区敦化北路二○一号七楼
主权项 1.一种携带用电子机器,系具备用以连接至具有程式实行功能的主机之介面者,其特征在于包括有:识别号保持装置,用以保持固有的识别号;输入操作装置,供实行输入操作之用;操作资讯产生装置,用以按来自上述操作装置之输入操作而产生操作资讯;操作资讯记忆装置,用以记忆来自上述操作资讯产生装置之操作资讯;以及人物资讯产生装置,用以经上述主机接收到对应于上述固有的识别号,用以决定人物的性状传达因子之遗传基因资讯时,即产生按该遗传基因资讯及上述操作资讯之固有人物资讯。2.如申请专利范围第1项之携带用电子机器,其中具备继续在产生时间资讯之时间资讯产生装置,上述人物资讯产生装置会产生按上述时间资讯、遗传基因资讯及操作资讯的固有人物资讯。3.如申请专利范围第1项之携带用电子机器,其中具备用以保存上述人物资讯之人物资讯保存装置。4.如申请专利范围第1项之携带用电子机器,其中具备用以显示根据上述人物资讯的人物影像之显示装置。5.一种娱乐系统,系包括有具有程式实行功能的主机,与具有用以连接至该主机的介面之子机而构成者,其特征在于:上述主机向上述子机传递伴随实行上述程式之资讯;而上述子机包括有:识别号保持装置,用以保持固有的识别号;输入操作装置,供实行输入操作之用;操作资讯产生装置,用以按来自上述操作装置之输入操作而产生操作资讯;操作资讯记忆装置,用以记忆来自上述操作资讯产生装置之操作资讯;以及人物资讯产生装置,用以经上述主机接收到对应于上述固有的识别号,用以决定人物的性状传达因子之遗传基因资讯时,即产生按该遗传基因资讯及上述操作资讯之固有的人物资讯。6.如申请专利范围第5项之娱乐系统,其中上述主机跟着程式之实行,从记录媒体读出对应于上述固有的识别号之遗传基因资讯而传递给上述子机。7.如申请专利范围第5项之娱乐系统,其中上述子机具备继续在产生时间资讯之时间资讯产生装置,上述人物资讯产生装置会产生按上述时间资讯、遗传基因资讯及操作资讯之固有的人物资讯。8.如申请专利范围第5项之娱乐系统,其中上述子机具备用以保存上述人物资讯之人物资讯保存装置。9.如申请专利范围第5项之娱乐系统,其中上述子机具备用以显示根据上述人物资讯的影像之显示装置。10.如申请专利范围第5项之娱乐系统,其中在上述主机连接着显示根据上述人物资讯的影像之显示装置。11.如申请专利范围第5项之娱乐系统,其中上述子机采用复数个。12.如申请专利范围第11项之娱乐系统,其中上述复数个子机会产生固有的人物资讯,并在连接至上述主机之显示装置显示出根据各自固有的人物资讯之复数个人物影像。13.如申请专利范围第12项之娱乐系统,其中连接于上述主机之预定之二子机,经由上述主机接收到对应于上述固有的识别号之遗传基因资讯时,即产生关于按各自遗传基因资讯及操作资讯的假想子机之人物资讯。14.如申请专利范围第13项之娱乐系统,其中上述预定之二子机具备用以保存上述人物资讯之人物资讯保存装置,而至少以一方之人物保存装置保存有关上述假想子机之人物资讯。15.一种娱乐系统之使用方法,该系统系包括有具有程式实行功能之主机,与由具有用以连接至该主机之介面的携带用电子机器所构成之子机者,其特征在于包括下列诸步骤:上述子机具有固有的识别号,上述主机具有对应于该识别号之遗传基因资讯;把上述子机连接于主机,由该子机向该主机传递上述固有的识别号之步骤;上述主机则予以确认由上述子机所传递之识别号,并将遗传基因资讯载入子机之步骤;以及上述子机则根据该遗传基因产生人物资讯,并在该子机之显示装置显示固有的人物之步骤。16.如申请专利范围第15项之娱乐系统,其中上述子机系于根据该遗传基因资讯产生人物资讯,并在该子机之显示装置显示固有的人物之步骤后,更包括有:上述子机向上述主机传递上述人物资讯,及上述主机则根据上述人物资讯施予图形产生处理而显示于监视装置之诸步骤。17.如申请专利范围第15项之娱乐系统之使用方法,其中根据上述遗传基因资讯产生人物资讯,并在该子机之显示装置显示固有的人物之步骤,系包括有:除上述遗传基因资讯外,也根据按比赛者之输入操作的操作资讯产生人物,并在该子机之显示装置显示固有的人物之诸步骤。18.如申请专利范围第17项之娱乐系统之使用方法,其中包括有上述操作资讯系表示将人物之经验予以数値化之经验値之步骤。19.如申请专利范围第15项之娱乐系统之使用方法,其中根据上述遗传资讯产生人物资讯,并在该子机之显示装置显示固有的人物之步骤,系包括有:除上述遗传基因资讯外,也根据对应于定时器之时间资讯产生人物,并在该子机之显示装置显示固有的人物之诸步骤。20.如申请专利范围第15项之娱乐系统之使用方法,其中上述子机系准备复数个,各个则在各自之显示装置显示固有的人物。21.如申请专利范围第15项之娱乐系统之使用方法,其中上述子机系准备复数个,各个则在各自之显示装置显示固有之人物,并且根据各个的遗传基因资讯产生新的另一个人物。图式简单说明:第1图显示作为本发明实施形态之携带用电子机器内部介于滙流排BUS之构成之方块图。第2图系上述携带用电子机器之功能方块图。第3图系显示识别号一遗传基因资讯之变换表之图。第4图系显示上述携带用电子机器与游戏机本体之关系之图。第5图系将监视装置连接于游戏机本体的电视游戏装置之概略构成图。第6图系将携带用电子机器连接于游戏机本体的状态之外观斜视图。第7图系将输入操作装置连接于第6图所示游戏机本体的状态之平面图。第8图系游戏机本体之正面图。第9图系携带用电子机器之平面图。第10图系上述携带用电子机器之斜视图。第11图系上述携带用电子机器之其他斜视图。第12图系显示上述游戏机本体之构成之方块图。第13图系用以说明上述携带用电子机器之动作之流程图。第14图系显示遗传基因资讯之具体例图。第15图系显示将二携带游戏终端机搭配于游戏机本体的电视游戏装置之概略图。第16图系显示将二携带游戏终端机搭配于游戏机本体的另一个电视游戏装置之概略图。第17图系用以说明依遗传基因资讯的个性表达之具体例之图。第18图系用以说明藉由二个互异的携带游戏终端机彼此之交配而使假想的新生命体诞生之情况之图。第19图系显示可由一维排列所表达的遗传基因之图。第20图系用以说明以个体A与个体B之交配而诞生个体C的处理之流程图。第21图系显示使用第13图之流程图所示之处理所获得二游戏终端机之人物,实行交配或交换之游戏时之处理过程之流程图。
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