发明名称 在VR中关于虚拟环境和真实环境相互模拟的方法
摘要 本发明提供一种VR中关于虚拟环境和真实环境相互模拟的方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤S1:建立虚拟现实系统的环境数学模型,当输入各个环境变量时自动调整虚拟现实系统中环境画面的表现方式;步骤S2:在密闭空间内或者通过环境变量改变装置来模拟环境信号;待模拟的环境信号的来源为真实环境中传感器采集到的信号或通过VR系统中提前做好的某个动态库获得。当待模拟环境的相关变量发生改变时,采用本发明的技术方案能第一时间反应出来,使得VR场景更加真实,提高用户体验。
申请公布号 CN106600705A 申请公布日期 2017.04.26
申请号 CN201611136599.7 申请日期 2016.12.12
申请人 福州众衡时代信息科技有限公司 发明人 林述清;林威;林先;林民栋
分类号 G06T19/00(2011.01)I 主分类号 G06T19/00(2011.01)I
代理机构 福州元创专利商标代理有限公司 35100 代理人 蔡学俊
主权项 一种VR中关于虚拟环境和真实环境相互模拟的方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤S1:建立虚拟现实系统的环境数学模型,当输入各个环境变量时自动调整虚拟现实系统中环境画面的表现方式;步骤S2:在密闭空间内或者通过环境变量改变装置来模拟环境信号;待模拟的环境信号的来源为现实环境中传感器采集到的信号或通过VR系统中提前做好的某个动态库获得;其中步骤S1的环境数学模型建立包括以下步骤:在虚拟现实系统中环境变量的表现方式由光源种类模块(LT)、光源参数模块(LP)、特效处理模块(S)、材质模块(M)、粒子模块(P)、雾模块(R)共同作用呈现,上述各个模块的元素集合分别记做A、B、C、D、E、F,定义集合Y:Y=A∪B∪C∪D∪E∪F,定义y∈Y,其中A⊆Y,B⊆Y,C⊆Y,D⊆Y,E⊆Y,F⊆Y;环境变量以温度(t),湿度(h),PM2.5或PM10(p),光照(i)为主要环境变量因子,考虑到相同的一组环境变量(t,h,p,i)对不同模块中元素y的取值影响各不相同,分别记作函数:LT(t,h,p,i)、LP(t,h,p,i)、S(t,h,p,i)、M(t,h,p,i)、P(t,h,p,i)、R(t,h,p,i);y<sub>1</sub>=LT(t,h,p,i),其中y<sub>1</sub>∈A;y<sub>2</sub>=LP(t,h,p,i),其中y<sub>2</sub>∈B;y<sub>3</sub>=S(t,h,p,i),其中y<sub>3</sub>∈C;y<sub>4</sub>=M(t,h,p,i),其中y<sub>4</sub>∈D;y<sub>5</sub>=P(t,h,p,i),其中y<sub>5</sub>∈E;y<sub>6</sub>=R(t,h,p,i),其中y<sub>6</sub>∈F;当各个子集A、B、C、D、E、F中元素y的值都确定以后,虚拟现实系统环境中的光源种类模块(LT)、光源参数模块(LP)、特效处理模块(S)、材质模块(M)、粒子模块(P)、雾模块(R)表现方式就确定了。
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