发明名称 |
一种在游戏地图中绘制草坪的方法及系统 |
摘要 |
本发明公开了一种在游戏地图中绘制草坪的方法,包括:根据为预先划分的草地小块预设的草的分布密度,从所述草地小块中选取每颗草的绘制位置;根据所述草地小块的周围物体,从为草预设的各个属性值范围内,为所述绘制位置上的一颗草分别选取一个属性值;根据所述绘制位置与所述属性值,在预置的粒子系统中生成一粒子草,并计算所述粒子草的轮廓数据;根据所述粒子草的轮廓数据在所述绘制位置绘制一颗草。本发明还提供了一种在游戏地图中绘制草坪的系统。 |
申请公布号 |
CN106582021A |
申请公布日期 |
2017.04.26 |
申请号 |
CN201611162268.0 |
申请日期 |
2016.12.15 |
申请人 |
北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
发明人 |
邹涛 |
分类号 |
A63F13/55(2014.01)I;A63F13/60(2014.01)I;G06T13/60(2011.01)I |
主分类号 |
A63F13/55(2014.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
王宝筠 |
主权项 |
一种在游戏地图中绘制草坪的方法,其特征在于,包括:根据为预先划分的草地小块预设的草的分布密度,从所述草地小块中选取每颗草的绘制位置;根据所述草地小块的周围物体,从为草预设的各个属性值范围内,为所述绘制位置上的一颗草分别选取一个属性值;根据所述绘制位置与所述属性值,在预置的粒子系统中生成一粒子草,并计算所述粒子草的轮廓数据;根据所述粒子草的轮廓数据在所述绘制位置绘制一颗草。 |
地址 |
100085 北京市海淀区小营西路33号金山软件大厦1层西区 |