发明名称 多视角室内设计效果图制作方法
摘要 本发明提供一种多视角室内设计效果图制作方法,其是在多角度效果图输出的方法的基础上,利用V‑RAY的特殊图层输出工具,在输出常规效果图的同时,输出光源、全局光照、阴影、反射等效果图层,有效分解效果图,并且,附带输出用于快速抠选目标材质、物件等的辅助图层,结合PhotoShop借助辅助图层的各通道参数处理,最终输出可复用的多视角效果图雏形。本发明各个投影层分离,可达到更高的应用灵活性;针对关键变换需求部分,用户只需变换目标投影层即可输出效果图;输出的效果图取用了多视角控制,实现模拟高质量虚拟3D展示;自动化水平高,操作员参与的部分为关键业务。
申请公布号 CN103761760B 申请公布日期 2017.04.12
申请号 CN201410006467.7 申请日期 2014.01.07
申请人 珠海宜高科技有限公司 发明人 范子宜
分类号 G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T15/00(2011.01)I
代理机构 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人 温旭
主权项 一种多视角室内设计效果图制作方法,其特征在于:其包括以下步骤:S1、:导入室内设计3DMax文档,并针对镜面和哑光效果,对所述3DMax文档的材质、灯光、反射、阴影的参数分别进行设定;S2、:载入V‑Ray渲染元素,添加7个特殊图层输出模块:VR_原态直接光、VR_原态阴影、VR_材质ID、VR_物体ID、VR_原态全局照明、VR_反射、VR_高光;同时,对V‑Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行设置;S3、:将渲染参数降低,输出测试样图,并审核样图质量是否正确:如正确,进入S4;如不正确,回到S1,重新设定所述3DMax文档的相关参数;S4、:设定多视角镜头坐标,并将渲染任务对象添加到3D Max软件里的名称为“backburner”的渲染农场中的生产队列,由渲染农场以视角镜头坐标为单位,分组处理各个镜头,自动完成批量输出各视角图层序列;S5、:将所述各视角图层序列以GI高光层、GI光照补偿层、光源层、反射层、阴影层、物件层、材质层自上而下排列的方式分别组成各个视角的文件夹;S6、:由于S2中已经对V‑Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行了设置,所述物件层、材质层上已根据所述参数实现灵活变换范围,以不同的颜色分别输出色块,因此通过Photoshop的通道工具,根据所述变换范围的需求,获得“通道层”;S7、:借助输出的“通道层”的这一色块特征,通过Photoshop的通道编辑工作,在对应的视角文件夹中的视角图层中新建一个Alpha通道,利用各色块建立相应的选区,并且,添加批量处理动作,执行批量抠选处理,即可得到多视角室内设计效果图。
地址 519000 广东省珠海市前山路288号世邦会展中心3号厅四楼
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